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VTK:交互部件——测量类Widget的应用

1.主要与测量类相关Widget

主要与测量类有关Widget如下: 在这里插入图片描述

  • vtkDistanceWidget:用于测量二维平面上两点之间的距离。
  • vtkAngleWidget:用于平面角度测量。
  • vtkBiDimensionalWidget:用于测量二维平面上任何两个正交方向的轴长。

2.用于测量距离的创建Widget应用实例

创建Widget一般步骤: 1.实例化Widget; 2.指定渲染窗口交互器。Widget它可以监控用户事件。 3.必要时使用观察者/命令模式创建回调函数。与Widget当交互时,它会调用一些通用的VTK如事件(94个事件列表)StartInteractorEvent、InteractorEvent、EndInteractorEvent。用户可以更新数据、可视化参数或应用程序的用户图形视化参数或应用程序的用户图形界面。 4.创建合适的几何表达实体。SetRepresentation()函数把他和Widget关联或使用Widget默认几何表达实体。 最后,必须激活Widget,使其显示在渲染场景中。默认按钮用于激活Widget,在场景中可见。

在下面的例子中,首先使用它vtkDistanceWidget二维空间的距离测量。一是实例化vtkDistanceWidget对象实例,然后调用此类SetInteractor()函数设置渲染窗交互器;然后调用CreatDefaultRepresentation()函数创建默认的几何表达实体,即用十字形表示两个端点,端点之间度直线连接。需要注意的是,在程序调用中SetLabelFormat()函数设置两点之间测量距离的文本表示格式;最后调用On()激活函数vtkDistanceWidget实例。 角度测量的vtkAngelWidget以及二维正交方向长度测量的vtkBiDimensionalWidgwet使用方法及vtkDistanceWidget类似,它们的二维几何对应于类别vtkAngelRepresentation2D和vtkBiDistanceRepresentation2D。

#include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2) VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle) VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType)  #include <vtkCommand.h> #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkJPEGReader.h> #include <vtkImageActor.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> #include <vtkInteractorStyleImage.h>  #include <vtkDistanceWidget.h> #include <vtkDistanceRepresentation.h> #include <vtkAngleWidget.h> #include <vtkProperty2D.h> #include <vtkLeaderActor2D.h> #
        
         include
         <vtkAngleRepresentation2D.h>
#include <vtkBiDimensionalWidget.h>
#include <vtkBiDimensionalRepresentation2D.h>


class vtkBiDimensionalCallback : public vtkCommand
{ 
        
public:
	static	vtkBiDimensionalCallback* New()
	{ 
        
		return new vtkBiDimensionalCallback;
	}

	virtual void Execute(vtkObject* caller, unsigned long, void*)
	{ 
        
		vtkBiDimensionalWidget* biDimensionalWidget =
			reinterpret_cast<vtkBiDimensionalWidget*> (caller);
		vtkBiDimensionalRepresentation2D* representation =
			static_cast<vtkBiDimensionalRepresentation2D*> (biDimensionalWidget->GetRepresentation());
		double p1[3];
		representation->GetPoint1DisplayPosition(p1);
		double p2[3];
		representation->GetPoint1DisplayPosition(p2);
		double p3[3];
		representation->GetPoint1DisplayPosition(p3);
		double p4[3];
		representation->GetPoint1DisplayPosition(p4);
		//显示其中一个点的屏幕坐标(px)
		std::cout << "P1: " << p1[0] << " " << p1[1] << " " << p1[2] << std::endl;
	}
	vtkBiDimensionalCallback() { 
         }
};
int main()
{ 
        
	int WidgetType;
	std::cout << "Please select the Measurement Distance WidgetType: " << std::endl;
	std::cin >> WidgetType;

	vtkSmartPointer<vtkJPEGReader> reader =
		vtkSmartPointer<vtkJPEGReader>::New();
	reader->SetFileName("data/lena.jpg");
	reader->Update();

	vtkSmartPointer<vtkImageActor> imgActor = vtkSmartPointer<vtkImageActor>::New();
	imgActor->SetInputData(reader->GetOutput());

	vtkSmartPointer<vtkRenderer> render = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	render->AddActor(imgActor);
	render->SetBackground(0, 0, 0);
	render->ResetCamera();

	vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> rw = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
	rw->AddRenderer(render);
	rw->SetWindowName("MeasurementDistanceApp");
	rw->SetSize(320, 320);
	rw->Render();

	vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> rwi =
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
	rwi->SetRenderWindow(rw);

	vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage> style =
		vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage>::New();
	rwi->SetInteractorStyle(style);
	/****************************************************************/
		//vtkDistanceWidget
	if (WidgetType == 0)
	{ 
        
		//实例化Widget
		vtkSmartPointer<vtkDistanceWidget> distanceWidget =
			vtkSmartPointer<vtkDistanceWidget>::New();
		//指定渲染窗口交互器,来监听用户事件
		distanceWidget->SetInteractor(rwi);
		//必要时使用观察者/命令模式创建回调函数(此处没用)
		//创建几何表达实体。用SetRepresentation()把事件与Widget关联起来
		//或者使用Widget默认的几何表达实体
		distanceWidget->CreateDefaultRepresentation();
		static_cast<vtkDistanceRepresentation*> (distanceWidget->GetRepresentation())
			->SetLabelFormat("%-#6.3g px");
		//激活Widget
		distanceWidget->On();

		rw->Render();
		rwi->Initialize();
		rwi->Start();
	}
	//vtkAngleWidget
	if (WidgetType == 1)
	{ 
        
		vtkSmartPointer<vtkAngleWidget> angleWiget = vtkSmartPointer<vtkAngleWidget>::New();
		angleWiget->SetInteractor(rwi);
		//创建个性化的实体图标
		vtkSmartPointer<vtkAngleRepresentation2D> angleRep =
			vtkSmartPointer<vtkAngleRepresentation2D>::New();
		angleRep->GetRay1()->GetProperty()->SetColor(0, 1, 0);
		angleRep->GetRay1()->GetProperty()->SetLineWidth(3);
		angleRep->GetRay2()->GetProperty()->SetColor(0, 1, 0);
		angleRep->GetRay1()->GetProperty()->SetLineWidth(3);
		angleRep->GetArc()->GetProperty()->SetColor(0, 1, 0);
		angleRep->GetArc()->GetProperty()->SetLineWidth(3);
		angleWiget->SetRepresentation(angleRep);
		angleWiget->On();

		rw->Render();
		rwi->Initialize();
		rwi->Start();
	}
	//vtkBiDimensionalWidget
	if (WidgetType == 2)
	{ 
        
		vtkSmartPointer<vtkBiDimensionalWidget> bidimensionalWidget =
			vtkSmartPointer<vtkBiDimensionalWidget>::New();
		bidimensionalWidget->SetInteractor(rwi);
		//采用默认的图标
		bidimensionalWidget->CreateDefaultRepresentation();
		//添加“观察者-命令模式(命令子类方案)”
		vtkSmartPointer<vtkBiDimensionalCallback> bidiCallback =
			vtkSmartPointer<vtkBiDimensionalCallback>::New();
		bidimensionalWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, bidiCallback);
		bidimensionalWidget->On();

		rw->Render();
		rwi->Initialize();
		rwi->Start();
	}
	return 0;
}

运行截图:

3.基础

  1. reinterpret_cast reinterpret_cast是强制类型转换符!他是用来处理无关类型转换的,通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释!但是他仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型,并没有进行二进制的转换! 他是用在任意的指针之间的转换,引用之间的转换,指针和足够大的int型之间的转换,整数到指针的转换。int *pi; char *pc = reinterpret_cast<char*>(pi); pc指向的真实对象其实还是int的
  2. static_cast 《C++primer 第四版》中说编译器隐式执行的任何类型转换都可以由static_cast显式完成!此转换没有运行时检测安全!他不能转换掉expression的const、volatile、或者__unaligned属性。static限定符会造成范围性影响,const只是限定变量或者对象自身!C++中的static_cast执行非多态的转换,用于代替C中通常的转换操作。不仅可以应用到指针和引用上,而且还可以应用到基础数据结构和对象上!
double da = 1.1;  
void *pa = &da;  
double *dp = static_cast<double*>(pa);  
int ia = static_cast<int>(da);  
  
cout << *dp << endl;  
cout << ia << endl;  

static_cast的真正用处不是在指针的引用上,而是在基础类型的转换和对象的转换上! static_cast也支持指向基类的指针和指向子类的指针之间的转换!

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