基于c EGE图形库编写的五子棋游戏
EGE图形库
新手推荐使用
EGE(Easy Graphics Engine),是windows下面的简易绘图库类似于BGI(graphics.h)的面向C/C 语言新手图形库的目标是取代它TC的BGI库而存在。
使用方法及TC中的graphics.h相当接近,对于新手来说,简单、友好、易于使用、免费开源,界面意义直观,即使没有接触过图形编程,也能快速学习基本绘图。
目前,EGE图形库得到了完美的支持VC6, VC2008, VC2010, VC2012, VC2013, VC2015, VC2017, VC2019, C-Free, DevCpp, Code::Blocks, wxDev, Eclipse for C/C 等IDE,即支持使用MSVC和MinGW编译环境IDE。假如你需要在那里VC下使用graphics.h,那么ege它将是一个很好的替代品。
引用自EGE图形库官网
EGE官网:Easy Graphics Engine – EGE图形库主站 (xege.org)
结果展示

五子棋简单
实现原理
步骤:
1.打印棋盘;
2.打印棋子;
3.判断胜利方;
在整个棋盘图纸上添加黑白子并不容易写,所以我们可以改变我们的想法。将棋盘分为n个格子,分别为:
1)空白格子
2)下黑子格子
3)下了白子格子
然后我们需要拼接三种图片
编写过程
使用EGE图形库:
在EGE在官网下载小熊猫dev-c ,单击菜单中的文件→新建→新建项目→多媒体→Graphics.h
这就是EGE的图形库了
头文件加载:
#include<graphics.h> //EGE图形库 #include<cstdio>
所需函数如下:
int chessBord[15][15]; //棋盘 int player=2; ///当前玩家 PIMAGE picture[3]; //棋盘图片 mouse_msg msg; //鼠标 int loadPicture(); //加载图片函数 int printBord(); //打印棋盘 int judgeWiner(int x,int y); ///判断输赢函数 为了将图片导入程序,需要提前加载
设置棋盘括号中的数字为棋盘大小,可自行设置。例如,我的例子是15*15
加载图片函数:
int loadPicture() { char path[100]; //加载图片路径 for(int i=0;i<3;i ) { picture[i]=newimage(); ///向计算机申请图片空间 sprintf(path,"image/%d.jpg",i);/// getimage(picture[i],path);////存储系统中的图片数据picture } return 0; } 有了图片,我们可以打印棋盘。
打印棋盘函数:
int printBord() { for(int i=0;i<15;i ) for(int j=0;j<15;j ) putimage(i*25,j*25,picture[chessBord[i][j]]); return 0; } 先写主函数
我们已经有了加载图片函数和打印棋盘函数。然后我们可以设置棋盘的基本信息并打印它们
棋盘设置与打印:
initgraph(375,375); ///设置屏幕大小并显示 setcaption("五子棋"); //设置程序标题 loadPicture(); ///调用加载图片函数 将素材存入picture图片数组中 printfBord(); //打印棋盘 要知道,下棋的时候是鼠标点的地方,棋子方,双方的黑白子轮流下棋
点击直到点击:
while(mousemsg()) { msg=getmouse(); } 检测到鼠标点击,然后用相应的棋子替换点击地点的图片
注意
鼠标点击处是否能落子需要满足以下两个条件:
1.鼠标点击在棋盘范围内;
2.点击处没有下棋;
因此,有必要写一个判断:
int x=msg.x/25,y=msg.y/25; if(chessBord[x][y]==0) ///判断当前格子能否落子 { chessBord[x][y]=player; ////改变当前棋盘格子状态 player=player==1?2:1; //换手 } 下棋部分做好了,下一步就是判断输赢,每次落后都要判断输赢。
if(judgeWiner(x,y)) { printBord(); if(player==1) outtextxy(150,150,"白方获胜"); else outtextxy(150,150,"黑方获胜"); getch(); return 0; }
为了不让胜利信息显示直接消失,可以添加一个getch()在后面,效果相当于点击任何键后退出
下一步判断输赢函数:
int judgeWiner(int x,int y) { int nx,ny; int lr=1,ud=1,ld=1,lu=1; nx=x,ny=y-1; //左右方向 while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y]) lr ,ny--; nx=x,ny=y 1; while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y]) lr ,ny ; nx=x-1,ny=y; //上下方向 while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y]) ud ,nx--; nx=x 1,ny=y; while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y]) ud ,nx ; nx=x-1,ny=y-1; //左上右下 while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y]) ld ,nx--,ny--; nx=x 1,ny=y 1; while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y]) ld ,nx ,ny ; nx=x 1,ny=y-1; 左下到右上 while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y]) lu ,nx ,ny--; nx=x-1,ny=y 1; while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y]) lu ,nx--,ny ; if(lr>=5||ud>=5||ld>=5||lu>=5) return 1; else return 0; } 其实并没有看起来那么复杂,类似于广度优先搜索。
这里的大部分程序都完成了,剩下的就是组合起来,然后进行小的优化。
完整代码:
#include<graphics.h>
#include<cstdio>
int chessBord[15][15]; //棋盘
int player=2; //当前玩家
PIMAGE picture[3]; //棋盘图片
mouse_msg msg; //鼠标
int loadPicture(); //加载图片函数
int printBord(); //打印棋盘
int judgeWiner(int x,int y); //判断输赢函数
int main()
{
initgraph(375,375); //设置幕布大小并显示
setcaption("五子棋"); //设置程序标题
loadPicture(); //调用加载图片函数 将素材存入picture图片数组中
for(;is_run();delay_fps(180))
{
while(mousemsg())
{
msg=getmouse();
}
if(msg.is_down())
{
int x=msg.x/25,y=msg.y/25;
if(chessBord[x][y]==0) //判断当前格子是否可以落子
{
chessBord[x][y]=player; //改变当前棋盘格子状态
if(judgeWiner(x,y))
{
printBord();
if(player==1) outtextxy(150,150,"白方获胜");
else outtextxy(150,150,"黑方获胜");
getch();
return 0;
}
player=player==1?2:1; //换手
}
}
printBord(); //更新棋盘
}
return 0;
}
int loadPicture()
{
char path[100]; //加载图片路径
for(int i=0;i<3;i++)
{
picture[i]=newimage(); //向计算机申请一个图片空间
sprintf(path,"image/%d.jpg",i);//拼接图片相对路径
getimage(picture[i],path);//将系统中的图片数据存入picture
}
return 0;
}
int printBord()
{
for(int i=0;i<15;i++)
for(int j=0;j<15;j++)
putimage(i*25,j*25,picture[chessBord[i][j]]);
return 0;
}
int judgeWiner(int x,int y)
{
int nx,ny;
int lr=1,ud=1,ld=1,lu=1;
nx=x,ny=y-1; //左右方向
while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y]) lr++,ny--;
nx=x,ny=y+1;
while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y]) lr++,ny++;
nx=x-1,ny=y; //上下方向
while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y]) ud++,nx--;
nx=x+1,ny=y;
while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y]) ud++,nx++;
nx=x-1,ny=y-1; //左上到右下
while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y]) ld++,nx--,ny--;
nx=x+1,ny=y+1;
while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y]) ld++,nx++,ny++;
nx=x+1,ny=y-1; //左下到右上
while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y]) lu++,nx++,ny--;
nx=x-1,ny=y+1;
while(chessBord[nx][ny]==chessBord[x][y]) lu++,nx--,ny++;
if(lr>=5||ud>=5||ld>=5||lu>=5) return 1;
else return 0;
}
八十多行就解决了,并不难,有一定基础就能做
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