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VLC相关参数中文说明!

用法: vlc [选项] [流] ... 您可以在命令行中指定多个流。 它们将加入播放列表队列。 指定的第一个项目将首先播放。 选项样式: --选项 在程序执行期间设置全局选项。 -选项 全局单字母版 --选项。 :选项 流动前只使用选项, 并将覆盖以前的设置。 流 MRL 语法: [协议][去复用]:/]URL[[[标题][][][[]][]][]][]]][[]]]][[[]]]]]][[[][][][][][][][][][]][]][]][]][]]][]]]]]]][[]]]]]][[[]]]]][[[[[]]]]][[[[[[]]]][[[[[[]]][[[[[]][[[]]][[]]][[[]]]]][[[]]]]]][[[[]]]]]][[[[[[[]]]]][[[[[[]]]]][[[[[]]][[[[[[]][[[][][][][][][[[]]][[]]]]]]][[[]]]]]]]]]]]][[[[[[[[[]]]]]]]]]]]]]]]]]][[[[[[[[[]]]]]]]]]]]]][[[[[[[[]]]][]]]][][]]]]]]]]]]]]]]]]]]]][[[[]][[[]]]]]]][[]]][]]]]]]]]]][[[[[[][]]][][][][][]]][][]]]]][[[[][][]]]][]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]][[[[[[[]]]]]]][[[[]]]][[[[[]]]]][[]]]]]][[[[[]]]]]]]]]]]]]]][[[[[[[]]]]]]]]]]]]]][[[[]]]]]]]]]]][[[[[[[[[]]]]]]]]]]]][[[[[[[]]]]]]]]]]]]]]][[[[[[[]]]]]]]]] [:选项=值 ...] 许多全局 --选项 也可被用作 MRL 特定的 :选项。 可指定多对 :选项=值。 URL 语法: file:////路径/文件 纯媒体文件 http:///主机[:端口]/文件 HTTP URL ftp:///主机[:端口]/文件 FTP URL mms:///主机[:端口]/文件 MMS URL screen:// 屏幕捕获 dvd:///[设备] DVD 设备 vcd:///[设备] VCD 设备 cdda:///[设备] 音频 CD 设备 udp://[[<源地址>]@[<绑定地址>][:<绑定端口>]] 发送流量服务器 UDP 流 vlc://pause:<秒数> 暂停播放列表一定时间 vlc://quit 退出 VLC 的特殊项 可视化过滤器 (visual) 常规: --effect-list=<字串> 效果列表 由逗号分隔的可视化效果列表。 当前可用效果包括: dummy、scope、频谱,频谱仪和 vuMeter。 --effect-width=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]> 视频宽度 视频窗口的宽度以像素为单位。 --effect-height=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]> 视频高度 视频窗口的高度以像素为单位。 --effect-fft-window={none,hann,flattop,blackmanharris,kaiser} FFT 窗口 使用基于频谱的可视化 FFT 窗口类型。 --effect-kaiser-param=<浮点> Kaiser 窗口参数 Kaiser 窗口的 alpha 参数。增加 alpha 即增加主瓣宽度,减小副瓣波幅。 光谱分析: --visual-80-bands, --no-visual-80-bands 显示 80 带替代 20 (默认启用) 显示 80 带替代 20 (默认启用) --visual-peaks, --no-visual-peaks 在分析器中描述峰值 (默认启用) 在分析器中描述峰值 (默认启用) 频谱仪: --spect-show-original, --no-spect-show-original 启用原始图形光谱 (默认关闭) 平面频谱分析应用于频谱仪中。 (默认关闭) --spect-show-base, --no-spect-show-base 描绘波段基底 (默认启用) 描绘波段基底 (默认启用) --spect-radius=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]> 基本像素半径 定义基本波段的像素半径 (起始)。 --spect-sections=<整数 [1 .. 2147483647]> 光谱区域 光谱将存在多少个区域。 --spect-color=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]> V 平面颜色 &nbs;         V 平面的立方移位交叉 YUV 颜色 ( 0 - 127 )。       --spect-show-bands, --no-spect-show-bands                                   在频谱仪中绘制波段 (默认启用)           在频谱仪中绘制波段 (默认启用)       --spect-80-bands, --no-spect-80-bands                                   显示 80 带替代 20 (默认启用)           显示 80 带替代 20 (默认启用)       --spect-separ=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   在波段间的空像素数量。           在波段间的空像素数量。       --spect-amp=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   放大           这是修改波段高度的系数。       --spect-show-peaks, --no-spect-show-peaks                                   在分析器中描绘峰值 (默认启用)           在分析器中描绘峰值 (默认启用)       --spect-peak-width=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   像素扩展宽度           在像素峰值上添加或减少像素。       --spect-peak-height=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   峰值高度           峰值项目的总计像素高度。  libprojectM 特效 (projectm)       --projectm-preset-path=<字串>                                   projectM 预设路径           projectM 预设文件目录路径       --projectm-title-font=<字串> 标题字体           用于标题的字体       --projectm-menu-font=<字串>  字体菜单           用于菜单的字体       --projectm-width=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   视频宽度           视频窗口的宽度,以像素为单位。       --projectm-height=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   视频高度           视频窗口的高度,以像素为单位。       --projectm-meshx=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   网状宽度           网状宽度,以像素为单位。       --projectm-meshy=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   网状高度           网状高度,以像素为单位。       --projectm-texture-size=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   纹理尺寸           纹理尺寸,以像素为单位。  Goom 效果 (goom)       --goom-width=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   显示宽度           这将允许您设置 Goom 显示的分辨率 (较高的分辨率比较漂亮但是要消耗更多的 CPU 资源)。       --goom-height=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   显示高度           这将允许您设置 Goom 显示的分辨率 (较高的分辨率比较漂亮但是要消耗更多的 CPU 资源)。       --goom-speed=<整数 [1 .. 10]>                                   Goom 动画速度           这允许您设置动画的速度 (在 1 到 10 之间,默认为 6).  3D OpenGL spectrum visualization (glspectrum)       --glspectrum-width=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   视频宽度           The width of the visualization window, in pixels.       --glspectrum-height=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   视频高度           The height of the visualization window, in pixels.  显示墙滤镜 (wall)       --wall-cols=<整数 [1 .. 15]> 列数           视频分离后的水平窗口数量。       --wall-rows=<整数 [1 .. 15]> 行数           视频分离后的垂直窗口数量。       --wall-active=<字串>         活动窗口           活动窗口列表 (以逗号为分隔符),默认为全部       --wall-element-aspect=<字串> 元素宽高比           显示墙的个别显示器宽高比。  摄像头: 覆盖视频滤镜的墙 (panoramix)  将视频切为多个窗口以便在屏幕墙上显示       --panoramix-cols=<整数 [-1 .. 15]>                                   列数           选择被分割视频的垂直视频窗口数量       --panoramix-rows=<整数 [-1 .. 15]>                                   行数           选择被分割视频的水平视频窗口数量       --panoramix-bz-length=<整数 [0 .. 100]>                                   重叠面积区域长度 (以 %)           选择以百分比为单位的混合区域长度       --panoramix-bz-height=<整数 [0 .. 100]>                                   重叠面积区域高度 (以 %)           选择混合区域的百分比高度 (2x2 墙)       --panoramix-attenuate, --no-panoramix-attenuate                                   衰减 (默认启用)           如果您希望通过此插件衰减混合区域,请选择此选项 (如果选项未选中,衰减将由 OpenGL 执行) (默认启用)       --panoramix-bz-begin=<整数 [0 .. 100]>                                   衰减, 开始 (在 %)           选择混合区域开始的拉格朗日系数百分比       --panoramix-bz-middle=<整数 [0 .. 100]>                                   衰减, 中 (在 %)           选择混合区域中部的拉格朗日系数百分比       --panoramix-bz-end=<整数 [0 .. 100]>                                   衰减, 末尾 (在 %)           选择混合区域末尾的拉格朗日系数百分比       --panoramix-bz-middle-pos=<整数 [1 .. 99]>                                   中间位置 (在 %)           选择混合区域中间点 (拉格朗日系数) 的百分比位置 (50 为中间)       --panoramix-bz-gamma-red=<浮点 [0.000000 .. 5.000000]>                                   伽玛 (红) 矫正           选择混合区域的伽玛矫正 (红或 Y 部分)       --panoramix-bz-gamma-green=<浮点 [0.000000 .. 5.000000]>                                   伽玛 (绿) 矫正           选择混合区域的伽玛矫正 (绿或 U 部分)       --panoramix-bz-gamma-blue=<浮点 [0.000000 .. 5.000000]>                                   伽玛 (蓝) 矫正           选择混合区域的伽玛矫正 (蓝或 V 部分)       --panoramix-bz-blackcrush-red=<整数 [0 .. 255]>                                   用于红色的黑压挤           选择混合区域的黑压挤 (红或 Y 部分)       --panoramix-bz-blackcrush-green=<整数 [0 .. 255]>                                   用于绿色的黑压挤           选择混合区域的黑压挤 (绿或 U 部分)       --panoramix-bz-blackcrush-blue=<整数 [0 .. 255]>                                   用于蓝色的黑压挤           选择混合区域的黑压挤 (蓝或 V 部分)       --panoramix-bz-whitecrush-red=<整数 [0 .. 255]>                                   用于红色白压挤           选择混合区域的白压挤 (红或 Y 部分)       --panoramix-bz-whitecrush-green=<整数 [0 .. 255]>                                   用于绿色的白压挤           选择混合区域的白压挤 (绿或 U 部分)       --panoramix-bz-whitecrush-blue=<整数 [0 .. 255]>                                   用蓝色的白压挤           选择混合区域的白压挤 (蓝或 V 部分)       --panoramix-bz-blacklevel-red=<整数 [0 .. 255]>                                   红色的黑等级           选择混合区域的黑等级 (红或 Y 部分)       --panoramix-bz-blacklevel-green=<整数 [0 .. 255]>                                   绿色的黑等级           选择混合区域的黑等级 (绿或 U 部分)       --panoramix-bz-blacklevel-blue=<整数 [0 .. 255]>                                   蓝色的黑等级           选择混合区域的黑等级 (蓝或 V 部分)       --panoramix-bz-whitelevel-red=<整数 [0 .. 255]>                                   红色的白等级           选择混合区域的白等级 (红或 Y 部分)       --panoramix-bz-whitelevel-green=<整数 [0 .. 255]>                                   绿色的白等级           选择混合区域的白等级 (绿或 U 部分)       --panoramix-bz-whitelevel-blue=<整数 [0 .. 255]>                                   蓝色的白等级           选择混合区域的白等级 (蓝或 V 部分)       --panoramix-active=<字串>    活动窗口           活动窗口列表 (以逗号为分隔符),默认为全部  克隆视频滤镜 (clone)  将视频复制到多个窗口和/或视频输出模块       --clone-count=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   克隆数量           要克隆的视频窗口数量。       --clone-vout-list=<字串>     视频输出模块           您可以指定用于克隆的视频输出模块。使用一个逗号分隔的模块列表。  YUV 视频输出 (yuv)       --yuv-file=<字串>            设备,先进先出队列或文件名           写入 YUV 帧的目的设备、FIFO 队列或文件名。       --yuv-chroma=<字串>          使用了色度           强制为输出使用指定的色度。默认是 I420。       --yuv-yuv4mpeg2, --no-yuv-yuv4mpeg2                                   YUV4MPEG2 头部 (默认关闭) (默认关闭)           mplayer yuv 视频输出兼容 YUV4MPEG2 头,要求 fourcc 为 YV12/I420。vlc 默认将帧的 fourcc           写入输出目标处。 (默认关闭)  显存输出 (vmem)       --vmem-width=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   宽度           视频内存缓冲宽度。       --vmem-height=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   高度           视频内存缓冲高度。       --vmem-pitch=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   节拍           以字节为单位的视频内存缓冲节拍。       --vmem-chroma=<字串>         色度           用于内存图像的 4 字节输出色度,例如 "RV32"。  dummy 视频输出 (vdummy)       --dummy-chroma=<字串>        dummy 图像色度格式           强制 dummy 视频输出创建的图像使用指定的色度格式,而非选择最高效的格式改进性能。  OpenGL 视频输出 (实验性) (gl)       --gl=<字串>                  OpenGL 扩展           用来使用开放图形库 (OpenGL) 的扩展。  OpenGL 视频输出 (glwin32)       --gpu-affinity=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   GPU 亲和度           GPU 亲和度  嵌入窗口视频 (drawable)       --drawable-hwnd=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   窗口处理 (HWND)           视频将嵌入在之前存在的这个窗口。如果为零,则将创建新窗口。  DirectX (DirectDraw) 视频输出 (directdraw)  推荐供 Windows XP 使用的视频输出。与 Vista 的 Aero 接口不兼容       --directx-hw-yuv, --no-directx-hw-yuv                                   使用硬件 YUV->RGB 转换 (默认启用)           尝试为 YUV->RGB 转换使用硬件加速。此选项在使用覆盖层时没有任何效果。 (默认启用)       --directx-use-sysmem, --no-directx-use-sysmem                                   在系统内存中使用系统缓存 (默认关闭)           在系统内存中(而不是显存)创建视频缓冲。不推荐这么做,因为通常使用显存可从硬件加速中更多地获益 (如调整大小或 YUV->RGB           转换)。此选项在使用覆盖层时将不起任何作用。 (默认关闭)       --directx-3buffering, --no-directx-3buffering                                   为覆盖使用三重缓冲 (默认启用)           在使用 YUV 覆盖时尝试使用三重缓冲。这将会有更高的视频质量 (不闪烁)。 (默认启用)       --directx-device=<字串>      想要的显示设备名称           在一个多显示器配置中您可以指定您希望打开视频窗口的 Windows           设备名称。例如,“\\.\DISPLAY1”或“\\.\DISPLAY2”。  Direct3D 视频输出 (direct3d)  推荐供 Windows Vista 及更新版本使用的视频输出       --direct3d-hw-blending, --no-direct3d-hw-blending                                   使用硬件合成支持 (默认启用)           尝试为字幕/OSD 合成使用硬件加速。 (默认启用)       --direct3d-shader=<字串>     像素着色器           选择要应用的像素着色器。       --direct3d-shader-file=<字串>                                   HLSL 文件路径           HLSL 文件路径,文件中包含单个像素着色器。  视频转换滤镜 (transform)  旋转或翻转视频       --transform-type={90,180,270,hflip,vflip,transpose,antitranspose}                                   变换类型           变换类型  字幕延迟 (subsdelay)  更改字幕延时       --subsdelay-mode={0 (绝对延迟), 1 (相对源延迟), 2 (相对源内容)}                                   延迟计算模式           绝对延迟 - 为每个字幕添加绝对延迟。相对源延迟 - 字幕延迟相乘。相对源内容 - 通过内容 (文字) 决定字幕延迟。       --subsdelay-factor=<浮点 [0.000000 .. 20.000000]>                                   计算因数           计算系数。绝对延迟模式下系数为秒数。       --subsdelay-overlap=<整数 [1 .. 4]>                                   最大重叠字幕数           允许同时加载的最大字幕数目。       --subsdelay-min-alpha=<整数 [0 .. 255]>                                   最小透明度值           最早先字幕的透明度值,0 为完全透明,255 为完全不透明。    重叠修复:       --subsdelay-min-stops=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   两次出现之间的间隔           下一条字幕出现之前,前一条字幕应停留的最短时间 (单位为毫秒) (字幕延迟将延长以满足此要求)。       --subsdelay-min-start-stop=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   出现与消失之间的间隔           下一条字幕出现后字幕应停留的最短时间 (单位为毫秒) (上一条字幕的延迟将缩短以避免重叠)。       --subsdelay-min-stop-start=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   消失与出现之间的间隔           字幕消失与下一条字幕出现之间的最短时间 (单位为毫秒) (前一条字幕的延迟将延长以填满空隙)。  锐化视频滤镜 (sharpen)  增加外形间的反差。       --sharpen-sigma=<浮点 [0.000000 .. 2.000000]>                                   锐化强度 (0-2)           设置锐化强度,在 0 和 2 之间。默认为 0.05。  深褐视频滤镜 (sepia)  通过应用褐色特效给视频更温暖的色调       --sepia-intensity=<整数 [0 .. 255]>                                   褐色强度           褐色特效的强度  场景视频滤镜 (scene)  将视频发至图片文件       --scene-format=<字串>        图像格式           输出图像的格式 (png, jpeg, ...)。       --scene-width=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   图像宽度           您可以强制指定图像的宽度。按默认 (-1) VLC 将自动适应视频参数。       --scene-height=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   图像高度           您可以强制指定图像高度。按默认 (-1) VLC 将自动适应视频参数。       --scene-prefix=<字串>        文件名前缀           输出图像文件名的前缀。如替换不为真,输出文件名将是 "前缀数字.格式" 的形式。       --scene-path=<字串>          目录路径前缀           图像文件保存的目录路径。若不设置,图像将自动保存到用户的主目录。       --scene-replace, --no-scene-replace                                   总是写入到相同的文件中 (默认关闭)           总是写入到相同的文件中替代为每幅图像创建一个文件。由于此原因数字将不会被附加到文件名后。 (默认关闭)       --scene-ratio=<整数 [1 .. 2147483647]>                                   录制比率           录制的图像比率。3 表示三幅图像中的一幅将被录制。  RSS 与 Atom feed 显示 (rss)  在视频上显示 RSS 或 ATOM Feed       --rss-urls=<字串>            Feed 网址           RSS/Atom feed 以 '|' (竖线) 分隔的 URL。    位置:       --rss-x=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   X 偏移           从屏幕左边缘开始的 X 偏移。       --rss-y=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   Y 偏移           从屏幕顶部向下的 Y 偏移。       --rss-position={0 (居中), 1 (左), 2 (右), 4 (上), 8 (下), 5 (左上), 6 (右上), 9 (左下), 10 (右下)}                                   文本位置           您可以强制指定在视频上的文本位置 (0=居中、1=左、2=右、4=上、8=下,您也可以混合使用这些值,例如 6=4+2 表示右上)。    字体:       --rss-opacity=<整数 [0 .. 255]>                                   不透明度           覆盖文本的不透明度 (与透明度相反)。0 = 透明, 255 = 完全不透明。       --rss-color={-268435456 (默认), 0 (黑色), 8421504 (灰色), 12632256 (银色), 16777215 (白色), 8388608 (栗色), 16711680 (红色), 16711935 (紫红色), 16776960 (黄色), 8421376 (橄榄绿), 32768 (绿色), 32896 (凫蓝色), 65280 (酸橙绿色), 8388736 (紫色), 128 (藏青色), 255 (蓝色), 65535 (水蓝色)}                                   颜色           要视频上渲染的文本颜色。这必须是一个十六进制值 (类似 HTML 颜色)。前两个字节是红,然后是绿、栏。#000000 =           黑、#FF0000 = 红、#00FF00 = 绿、#FFFF00 = 黄 (红 + 绿)、#FFFFFF = 白       --rss-size=<整数 [-1 .. 4096]>                                   字体大小,像素           以像素为单位的字体大小。默认是 -1 (使用默认字体大小)。    其它:       --rss-speed=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   feed 的速度           RSS/Atom feed 的毫秒速度 (大为慢)。       --rss-length=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   最大长度           在屏幕上显示的最大字节数量。       --rss-ttl=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   刷新时间           每次强制刷新 feed 的间隔描述。0 表示永远不更新 feed。       --rss-images, --no-rss-images                                   Feed 图像 (默认启用)           如果可用显示 feed 图像。 (默认启用)       --rss-title={-1 (默认), 0 (不显示), 1 (总是可见), 2 (滚动显示 feed)}                                   标题显示模式           标题显示模式。如果供稿有一副图像并且该图像处于启用状态,则默认为 0 (隐藏);否则默认为 1。  旋转视频滤镜 (rotate)       --rotate-angle=<浮点>        角度值           角度值 (0 到 359)       --rotate-use-motion, --no-rotate-use-motion                                   使用运动传感器 (默认关闭)           使用 HDAPS, AMS, APPLESMC 或 UNIMOTION 运动传感器旋转视频 (默认关闭)  通过 VNC 的远程 OSD (remoteosd)       --rmtosd-host=<字串>         VNC 主机           VNC 主机或 IP 地址。       --rmtosd-port=<整数 [1 .. 65535]>                                   VNC 端口           VNC 端口号。       --rmtosd-password=<字串>     VNC 密码           VNC 密码。       --rmtosd-update=<整数 [200 .. 300]>                                   VNC 查询间隔           需要 VNC 的更新间隔,默认为每 300 毫秒。       --rmtosd-vnc-polling, --no-rmtosd-vnc-polling                                   VNC 查询 (默认关闭)           激活 VNC 查询。请不要在作为 VDR ffnetdev 客户端时激活。 (默认关闭)       --rmtosd-mouse-events, --no-rmtosd-mouse-events                                   鼠标事件 (默认关闭)           发送鼠标事件到 VNC 主机。在作为 VDR ffnetdev 客户端时不需要。 (默认关闭)       --rmtosd-key-events, --no-rmtosd-key-events                                   密匙事件 (默认关闭)           发送密匙事件到 VNC 客户端。 (默认关闭)       --rmtosd-alpha=<整数 [0 .. 255]>                                   Alpha 透明值 (默认 255)           OSD VNC 的透明度可以通过给予 0 到 255 之间的值被更改。一个较低的值将有较高的透明度一个较高的值透明度较小。默认为不透明           (值 255) 最小为完全透明 (值 0)。  智力交互游戏视频滤镜 (puzzle)       --puzzle-rows=<整数 [2 .. 16]>                                   智力游戏的行数           智力游戏的行数       --puzzle-cols=<整数 [2 .. 16]>                                   智力游戏的列数           智力游戏的列数       --puzzle-border=<整数 [0 .. 40]>                                   边框           默认边框宽度。       --puzzle-preview, --no-puzzle-preview                                   小预览 (默认关闭)           显示小预览。 (默认关闭)       --puzzle-preview-size=<整数 [0 .. 100]>                                   小预览尺寸           显示小预览的尺寸 (源的百分比)。       --puzzle-shape-size=<整数 [0 .. 100]>                                   切片边缘形状大小           切片边缘曲线的大小       --puzzle-auto-shuffle=<整数 [0 .. 30000]>                                   自动重排           游戏过程中自动重排的延时       --puzzle-auto-solve=<整数 [0 .. 30000]>                                   自动求解           游戏过程中自动求解的延时       --puzzle-rotation={0 (0), 1 (0/180), 2 (0/90/180/270), 3 (0/90/180/270/mirror)}                                   旋转           旋转参数: none;180;90-270;mirror       --puzzle-mode={0 (拼图), 1 (滑块), 2 (交换), 3 (互换)}                                   游戏模式           选择游戏模式变种,从拼图到滑块类应有尽有。  视频预处理滤镜 (postproc)       --postproc-q=<整数 [0 .. 6]> 预处理质量           后处理的质量。有效范围为 0 (禁用) 到 6 (最高) 高等级需要更强劲的 CPU,但是能产生更高的画面质量。           默认滤镜链值映射如下滤镜: 1: hb, 2-4: hb+vb, 5-6: hb+vb+dr       --postproc-name=<字串>       FFmpeg 预处理滤镜链           FFmpeg 预处理滤镜链  色调分离视频滤镜 (posterize)  通过降低颜色数量对视频进行色调分离       --posterize-level=<整数 [2 .. 256]>                                   色调分离层级           色调分离级别 (分离的颜色数为此值)  动态模糊滤镜 (motionblur)       --blur-factor=<整数 [1 .. 127]>                                   模糊因数 (1-127)           模糊程度从 1 到 127。  Mosaic 视频子源 (mosaic)       --mosaic-alpha=<整数 [0 .. 255]>                                   透明           mosaic 前景图片的透明度。0 表示透明,255 不透明度 (默认)。       --mosaic-height=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   高度           mosaic 的总计高度,以像素为单位。       --mosaic-width=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   宽度           mosaic 的总计高度,以像素为单位。       --mosaic-align={0 (居中), 1 (左), 2 (右), 4 (上), 8 (下), 5 (左上), 6 (右上), 9 (左下), 10 (右下)}                                   Mosaic 排列           您可以强制指定 mosaic 在视频上排列 (0=居中、1=左、2=右、4=上、8=下,您也可以混合使用这些值,例如 6=4+2           表示右上)。       --mosaic-xoffset=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   左上角的 X 坐标           mosaic 的坐上角 X 坐标。       --mosaic-yoffset=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   坐上角的 Y 坐标           mosaic 的左上角 Y 坐标。       --mosaic-borderw=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   边框宽度           在 miniatures 之间的边框像素宽度。       --mosaic-borderh=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   边框高度           在 miniatures 之间的边框像素高度。       --mosaic-position={0 (自动), 1 (固定), 2 (偏移)}                                   位置模块           用于 mosaic 的位置模式。自动: 自动选择最佳的行和列数量。固定: 使用用户定义的行和列数量。偏移: 为每幅图像使用用户定义的偏移。       --mosaic-rows=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   行数           mosaic 图像行数 (仅被用于位置模式被设置为 "固定" 的模式下)。       --mosaic-cols=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   列数           mosaic 图像列数 (仅被用于位置模式被设置为 "固定" 的模式下。       --mosaic-keep-aspect-ratio, --no-mosaic-keep-aspect-ratio                                   保持宽高比 (默认关闭)           在调整 mosaic 元素时保持原始宽高比。 (默认关闭)       --mosaic-keep-picture, --no-mosaic-keep-picture                                   保持原始大小 (默认关闭)           保持 mosaic 元素的原始大小。 (默认关闭)       --mosaic-order=<字串>        元素顺序           您可以强制指定 mosaic 元素的数序。您必须给予一个逗号分隔的图像 ID 列表。这些 ID 被分配给 "mosaic - 桥" 模式。       --mosaic-offsets=<字串>      偏移顺序           您可以强制指定在 mosaic 中的元素偏移 (x,y) (仅在位置模式被设置为 "偏移" 的情况下)。您必须给出一个逗号分隔的坐标列表           (例如: 10,10,150,10)。       --mosaic-delay=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   延迟           来自 mosaic 元素的图片将被安装此值 (以毫秒) 被延迟。使用高值的时候您需要加大缓冲的大小。  镜像视频滤镜 (mirror)  将视频切割为两个相同的部分,就像在镜子中一样       --mirror-split={0 (垂直), 1 (水平)}                                   镜像趋向           定义镜像切割的趋向。    可以为垂直或水平       --mirror-direction={0 (从左到右/从上到下), 1 (从右到左/从下往上)}                                   方向           镜像方向  Marquee 显示 (marq)  在视频上方显示文本       --marq-marquee=<字串>        文本           要显示的滚动文本。(可用的格式字符串: %Y = 年,%m = 月,%d = 日,%H = 时,%M = 分,%S = 秒,...)       --marq-file=<字串>           文本文件           读取横幅文本的来源文件。    位置:       --marq-x=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   X 偏移           从屏幕左边缘开始的 X 偏移。       --marq-y=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   Y 偏移           从屏幕顶部向下的 Y 偏移。       --marq-position={0 (居中), 1 (左), 2 (右), 4 (上), 8 (下), 5 (左上), 6 (右上), 9 (左下), 10 (右下)}                                   Marquee 位置           您可以强制指定在视频上的 marquee 位置 (0=居中、1=左、2=右、4=上、8=下,您也可以混合使用这些值,例如 6=4+2           表示右上)。    字体:       --marq-opacity=<整数 [0 .. 255]>                                   不透明度           覆盖文本的不透明度 (相对于透明度)。0 = 透明,255 = 完全不透明。       --marq-color={-268435456 (默认), 0 (黑色), 8421504 (灰色), 12632256 (银色), 16777215 (白色), 8388608 (栗色), 16711680 (红色), 16711935 (紫红色), 16776960 (黄色), 8421376 (橄榄绿), 32768 (绿色), 32896 (凫蓝色), 65280 (酸橙绿色), 8388736 (紫色), 128 (藏青色), 255 (蓝色), 65535 (水蓝色)}                                   颜色           要视频上渲染的文本颜色。这必须是一个十六进制值 (类似 HTML 颜色)。前两个字节是红,然后是绿、栏。#000000 =           黑、#FF0000 = 红、#00FF00 = 绿、#FFFF00 = 黄 (红 + 绿)、#FFFFFF = 白       --marq-size=<整数 [-1 .. 4096]>                                   字体大小,像素           以像素为单位的字体大小。默认是 -1 (使用默认字体大小)。    其它:       --marq-timeout=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   超时           marquee 将显示的剩余毫秒数。默认值是 0 (永远保留)。       --marq-refresh=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   以毫秒为单位的刷新时间           字串更新的间隔毫秒数。这在使用元数据或时间格式时间格式字串序列时很有用。  标志子源滤镜 (logo)  使用本地图片作为视频中的 logo       --logo-file=<字串>           标志文件名           要使用的图像文件的完整路径名。格式为           <图像>[,<以毫秒为单位的延迟>[,<alpha>][;<图像>[,<延迟>[,<alpha>]]][;...]。如果您仅有一个文件,只           需在这里指定文件名。       --logo-x=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   X 坐标           标志的 X 坐标。您可以通过左击它移动标志。       --logo-y=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   Y 坐标           标志的 Y 坐标。您可以通过左击它移动标志。       --logo-delay=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   标志的间隔图像时间为毫秒           图像显示间隔时间 0 - 60000 毫秒。       --logo-repeat=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   标志动画 # 的循环           标志动画的循环数量。-1 = 继续, 0 = 关闭       --logo-opacity=<整数 [0 .. 255]>                                   logo 透明度           logo 透明度 (数值介于 0(完全透明) 与 255(完全不透明) 之间)。       --logo-position={0 (居中), 1 (左), 2 (右), 4 (上), 8 (下), 5 (左上), 6 (右上), 9 (左下), 10 (右下)}                                   标志位置           强制指定视频上的标志位置 (0=居中、1=左、2=右、4=上、8=下,您也可以混合使用这些值,例如 6=4+2 表示右上)。  高质量 3D 降噪滤镜 (hqdn3d)       --hqdn3d-luma-spat=<浮点 [0.000000 .. 254.000000]>                                   空间亮度强度 (0-254)           空间亮度强度 (0-254)       --hqdn3d-chroma-spat=<浮点 [0.000000 .. 254.000000]>                                   空间色度强度 (0-254)           空间色度强度 (0-254)       --hqdn3d-luma-temp=<浮点 [0.000000 .. 254.000000]>                                   时序亮度强度 (0-254)           时序亮度强度 (0-254)       --hqdn3d-chroma-temp=<浮点 [0.000000 .. 254.000000]>                                   时序色度强度 (0-254)           时序色度强度 (0-254)  纹理视频滤镜 (grain)  添加经过滤的高斯噪点       --grain-variance=<浮点 [0.000000 .. 10.000000]>                                   差量           高斯噪点差量       --grain-period-min=<整数 [1 .. 64]>                                   最小周期           噪点颗粒的最小周期,以像素为单位。       --grain-period-max=<整数 [1 .. 64]>                                   最大周期           噪点颗粒的最大周期,以像素为单位。  高斯视频滤镜 (gradient)  应用色彩梯度与边界侦测特效       --gradient-mode={gradient,edge,hough}                                   扭曲模式           扭曲模式,"倾斜", "边缘" 和 "破碎" 中的一种。       --gradient-type=<整数 [0 .. 1]>                                   倾斜图像类型           倾斜图像类型 (0 或 1)。 0 将使图像变为白色,1 将保持颜色。       --gradient-cartoon, --no-gradient-cartoon                                   应用卡通效果 (默认启用)           应用卡通效果。它仅能用于 "斜度" 和 "边缘" 模式。 (默认启用)  Gradfun 视频滤镜 (gradfun)  去色带算法       --gradfun-radius=<整数 [4 .. 32]>                                   半径           以像素为单位的半径大小       --gradfun-strength=<浮点 [0.510000 .. 255.000000]>                                   强度           修改像素值所用的强度  高斯模糊滤镜 (gaussianblur)  添加模糊特效       --gaussianblur-sigma=<浮点>  高斯标准离差           高斯的标准偏差。像素将按照像素 3*sigma 的各方向进行模糊。  释放 RGB 组件视频滤镜 (extract)       --extract-component={16711680 (红色), 65280 (绿色), 255 (蓝色)}                                   要释放的 RGB 部分           要释放的 RGB 部分。0 为红、1 为绿、2 为蓝。  擦除视频滤镜 (erase)  以图片为掩体移除视频区域       --erase-mask=<字串>          图像掩码           图像掩码。alpha 值大于 50% 的像素将被消除。       --erase-x=<整数 [-2147483648 .. 2147483647]>                                   X

标签: asm角度位移传感器

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