https://blog.csdn.net/weixin_45041878/article/details/123560368
安装以下基本插件
vscode 很轻,没有新项目的选项。创建空文件夹可以作为项目
创建文件,命名为 index.html
快捷键 ! ,快速创建网页模板
h1 回车,自动补充标签
如果使用 live server,页面内容变化,保存后浏览器自动变化;
(以下简称 ES6,ECMAScript 是一种由 Ecma 国际(原欧洲计算机制造商) 英文名称为协会 European Computer Manufacturers Association)通过 ECMA-262标准化脚本 程序设计语言) ,已经在 2015 年 6 月正式发布,而且 从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是 ECMAScript6。 它的目标是使它 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级的开发语言。 。
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看前端的发展过程:
- web1.0 时代:
最初的网页 HTML 主要是纯静态网页。网页只读,信息流只能从服务到客户端 单向流通。即可。
- web2.0 时代:
- 1995 年,网景工程师 Brendan Eich 花了 10 时间设计 JavaScript 语言。
- 1996 年,微软发布 JScript,其实是 JavaScript 实现逆向工程。
- 1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定 JavaScript 提交给标准化组 织 ECMA,希望这种语言能成为国际标准。
- 1997 年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)第一版规定了浏览器脚本语言
标准和语言 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版。JavaScript 和 JScript 都是 ECMAScript
随后各大浏览器厂商实现了标准实现者ECMAScript
标准。
// var 声明的变量往往会越域 // let 声明的变量具有严格的局部作用 {
var a = 1; let b = 2; } console.log(a); // 1 console.log(b); // ReferenceError: b is not defined // var 可多次声明 // let 只能声明一次 var m = 1 var m = 2 let n = 3 // let n = 4 console.log(m) // 2 console.log(n) // Identifier 'n' has already been declared
// var 会变量提升
// let 不存在变量提升
console.log(x); // undefined
var x = 10;
console.log(y); //ReferenceError: y is not defined
let y = 20;
// 1. 声明之后不允许改变
// 2. 一但声明必须初始化,否则会报错
const a = 1;
a = 3; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
let arr = [1,2,3];
//以前我们想获取其中的值,只能通过角标。ES6 可以这样:
const [x,y,z] = arr;// x,y,z 将与 arr 中的每个位置对应来取值
// 然后打印
console.log(x,y,z);
const person = {
name: "jack",
age: 21,
language: ['java', 'js', 'css']
}
// 解构表达式获取值,将 person 里面每一个属性和左边对应赋值
const {
name, age, language } = person;
// 等价于下面
// const name = person.name;
// const age = person.age;
// const language = person.language;
// 可以分别打印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);
//扩展:如果想要将 name 的值赋值给其他变量,可以如下,nn 是新的变量名
const {
name: nn, age, language } = person;
console.log(nn);
console.log(age);
console.log(language);
# ES6 为字符串扩展了几个新的 API:
- `includes()`:返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
- `startsWith()`:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
- `endsWith()`:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let str = "hello.vue";
console.log(str.startsWith("hello"));//true
console.log(str.endsWith(".vue"));//true
console.log(str.includes("e"));//true
console.log(str.includes("hello"));//true
模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行 字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。
// 1、多行字符串
let ss = ` <div> <span>hello world<span> </div> `
console.log(ss)
// 2、字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放 入 JavaScript 表达式。
let name = "张三";
let age = 18;
let info = `我是${
name},今年${
age}了`;
console.log(info)
// 3、字符串中调用函数
function fun() {
return "这是一个函数"
}
let sss = `O(∩_∩)O 哈哈~,${
fun()}`;
console.log(sss); // O(∩_∩)O 哈哈~,这是一个函数
//在 ES6 以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
function add(a, b) {
// 判断 b 是否为空,为空就给默认值 1
b = b || 1;
return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));
//现在可以这么写:直接给参数写上默认值,没传就会自动使用默认值
function add2(a , b = 1) {
return a + b;
}
// 传一个参数 console.log(add2(10));
不定参数用来表示不确定参数个数,形如,…变量名, 。 具名参数,并且
function fun(...values) {
console.log(values.length)
}
fun(1, 2) //2
fun(1, 2, 3, 4) //4
ES6 中定义函数的简写方式
- 一个参数时:
//以前声明一个方法
var print = function (obj) {
console.log(obj);
}
// 可以简写为:
var print = obj => console.log(obj);
// 测试调用
print(100);
- 多个参数:
// 两个参数的情况:
var sum = function (a, b) {
return a + b;
}
// 简写为:
//当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。
var sum2 = (a, b) => a + b;
//测试调用
console.log(sum2(10, 10));//20
// 代码不止一行,可以用`{}`括起来
var sum3 = (a, b) => {
c = a + b; return c; };
//测试调用
console.log(sum3(10, 20));//30
//需求,声明一个对象,hello 方法需要对象的个别属性
//以前的方式:
const person = {
name: "jack",
age: 21,
language: ['java', 'js', 'css']
}
function hello(person) {
console.log("hello," + person.name)
}
//现在的方式
var hello2 = ({
name }) => {
console.log("hello," + name) };
//测试
hello2(person);
ES6 给 Object 拓展了许多新的方法,如:
- keys(obj):获取对象的所有 key 形成的数组
- values(obj):获取对象的所有 value 形成的数组
- entries(obj):获取对象的所有 key 和 value 形成的二维数组。格式:
[[k1,v1],[k2,v2],...]
- assign(dest, …src) :将多个 src 对象的值 拷贝到 dest 中。(第一层为深拷贝,第二层为浅拷贝)
const person = {
name: "jack",
age: 21,
language: ['java', 'js', 'css']
}
console.log(Object.keys(person));//["name", "age", "language"]
console.log(Object.values(person));//["jack", 21, Array(3)]
console.log(Object.entries(person));//[Array(2), Array(2), Arra y(2)]
const target = {
a: 1 };
const source1 = {
b: 2 };
const source2 = {
c: 3 }; //Object.assign 方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
Object.assign(target, source1, source2); console.log(target)//{a: 1, b: 2, c: 3}
const age = 23
const name = "张三"
// 传统
const person1 = {
age: age, name: name }
console.log(person1) // ES6:属性名和属性值变量名一样,可以省略
const person2 = {
age, name }
console.log(person2) //{age: 23, name: "张三"}
let person = {
name: "jack",
// 以前:
eat: function (food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
},
// 箭头函数版:这里拿不到 this
eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),
// 简写版:
eat3(food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
}
}
person.eat("apple");
拓展运算符(…)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。
// 1、拷贝对象(深拷贝)
let person1 = {
name: "Amy", age: 15 }
let someone = {
...person1 } console.log(someone) //{name: "Amy", age: 15}
// 2、合并对象
let age = {
age: 15 }
let name = {
name: "Amy" }
let person2 = {
...age, ...name }
//如果两个对象的字段名重复,后面对象字 段值会覆盖前面对象的字段值
console.log(person2) //{age: 15, name: "Amy"}
中新增了 map 和 reduce 方法。
map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。
let arr = ['1', '20', '-5', '3'];
console.log(arr)
arr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(arr)
语法:
arr.reduce(callback,[initialValue])
reduce 为数组中的每一个元素依次执行回调函数,不包括数组中被删除或从未被赋值的元
素,接受四个参数:初始值(或者上一次回调函数的返回值),当前元素值,当前索引,调
用 reduce 的数组。
callback (执行数组中每个值的函数,包含四个参数)
1、previousValue (上一次调用回调返回的值,或者是提供的初始值(initialValue))
2、currentValue (数组中当前被处理的元素)
3、index (当前元素在数组中的索引)
4、array (调用 reduce 的数组)
initialValue (作为第一次调用 callback 的第一个参数。)
示例:
const arr = [1,20,-5,3]; //没有初始值:
console.log(arr.reduce((a,b)=>a+b));//19
console.log(arr.reduce((a,b)=>a*b));//-300
//指定初始值:
console.log(arr.reduce((a,b)=>a+b,1));//20
console.log(arr.reduce((a,b)=>a*b,0));//-0
在 JavaScript 的世界中,所有代码都是单线程执行的。由于这个“缺陷”,导致 JavaScript 的所 有网络操作,浏览器事件,都必须是异步执行。异步执行可以用回调函数实现。一旦有一连 串的 ajax 请求 a,b,c,d… 后面的请求依赖前面的请求结果,就需要层层嵌套。这种缩进和层 层嵌套的方式,非常容易造成上下文代码混乱,我们不得不非常小心翼翼处理内层函数与外 层函数的数据,一旦内层函数使用了上层函数的变量,这种混乱程度就会加剧…总之,这 种层叠上下文
的层层嵌套方式,着实增加了神经的紧张程度。
案例:用户登录,并展示该用户的各科成绩。在页面发送两次请求:
-
查询用户,查询成功说明可以登录
-
查询用户成功,查询科目
-
根据科目的查询结果,获取去成绩
分析:此时后台应该提供三个接口,一个提供用户查询接口,一个提供科目的接口,一个提 供各科成绩的接口,为了渲染方便,最好响应 json 数据。在这里就不编写后台接口了,而 是提供三个 json 文件,直接提供 json 数据,模拟后台接口:
user.json: {
"id": 1, "name": "zhangsan", "password": "123456" }
user_corse_1.json: {
"id": 10, "name": "chinese" }
corse_score_10.json: {
"id": 100, "score": 90 }
//回调函数嵌套的噩梦:层层嵌套。
$.ajax({
url: "mock/user.json",
success(data) {
console.log("查询用户:", data);
$.ajax({
url: `mock/user_corse_${
data.id}.json`,
success(data) {
console.log("查询到课程:", data);
$.ajax({
url: `mock/corse_score_${
data.id}.json`,
success(data) {
console.log("查询到分数:", data);
},
error(error) {
console.log("出现异常了:" + error);
}
});
},
error(error) {
console.log("出现异常了:" + error);
}
});
},
error(error) {
console.log("出现异常了:" + error);
}
});
我们可以通过 Promise 解决以上问题。
const promise = new Promise(function (resolve, reject) {
// 执行异步操作
if ( /* 异步操作成功 */ ) {
resolve(value); // 调用 resolve,代表 Promise 将返回成功的结果
} else {
reject(error); // 调用 reject,代表 Promise 会返回失败结果
}
});
使用箭头函数可以简写为:
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
// 执行异步操作
if ( /* 异步操作成功 */ ) {
resolve(value); // 调用 resolve,代表 Promise 将返回成功的结果
} else {
reject(error); // 调用 reject,代表 Promise 会返回失败结果
}
});
这样,在 promise 中就封装了一段异步执行的结果。
如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过 promise 的 then 方法来实现。 如果想要处理 promise 异步执行失败的事件,还可以跟上 catch:
promise.then(function (value) {
// 异步执行成功后的回调
}).catch(function (error) {
// 异步执行失败后的回调
})
new Promise((resolve, reject) => { $.ajax({ url: "mock/user.json", success(data) { console.log("查询用户:", data); resolve(data.id); }, error(error) { console.log("出现异常了:" + error); } }); }).then((userId) => { return new Promise(( 标签:
p28j2mqjg密封连接器p28j4mj密封连接器p28k2aqjg连接器