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Google工程师多图详解Android系统架构

  近日,Google的一位工程师Sans Serif发布了一篇博文非常清楚的描述了系统架构,中国移动通信研究院院长黄晓庆在新浪微博上推荐了该文,并认为文中对Android的介绍很好,您可以看一下Google工程师眼中的Android系统架构是什么样的。以下为Sans Serif博文的译文:

  首先,就像Android开源和兼容性技术负责人Dan Morrill在Android开发手册兼容性部分所解释的,“Android并不是传统的Linux风格的一个规范或分发版本,也不是一系列可重用的组件集成,Android是一个用于连接设备的软件块。”

  

  Andriod是什么?

  所有东西的底层是一个稳定的保持更新的Linux内核(我现在用的Nexus手机所用的就是2.6.32版的内核),以及我们精心打造的能源管理组件;当然还有将它们整合至上层Linux代码的扩展和公共组件。

  Android另一个重要的部分,包括虚拟机和一组重要的运行环境。它的设计非常巧妙,是个很好的一个手机终端的底层应用。

  Dalvik虚拟机只执行.dex的可执行文件。当Java程序通过编译,最后还需要通过SDK中的工具转化成.dex格式才能在虚拟机上执行。

  我需要强调的是,Android应用本身就可视作可在平台上运行并调用s的代码,所以对代码如何生成不需特别看重。

  在图中有些基于Dalvik虚拟机的Apps看起来像是Android的一部分,其实是由Google提供,这些应用包括Dialer、Contact、Calendar、Gmail和Chat等。它们中的绝大部分是开源并可复用的。只有少部分例外,比如Google Maps和Android Market.

  在下面的图中,绿色的大部分组件是基于Apache许可证开源,其余基于GPL、LGPL和BSD。

  

  开源的Android

  在Android开发者网(developer.android.com)上已有不少篇幅来帮助你使用它,在此就不再累述。

  

  Android框架

  在这里“标准”是指“开发者在开源环境中一般可以使用的”。

  一个Android App包含在一个我们称之为APK的压缩文件夹中,APK并没有什么可说的,需要注意的是Android Manifest——介于App和Android System的。

  

  App里面是什么(1)

  

  App里面是什么(2)

  大多数应用是基于Dalvik的,我指的是除了游戏之外的应用。游戏开发者通常希望用C/C++来编写,排斥使用虚拟机,所以他们可以通过Andriod 来开发。

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