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数字图像处理

基础概念

人眼的结构

  • 眼睛周围有三层薄膜:角膜和巩膜壳、脉络膜和视网膜
    • 脉络膜位于巩膜正下方,包括血管网,是眼睛的重要营养来源
    • 睫状体和虹膜在脉络膜的前面,虹膜的收缩和扩张控制值进入眼睛
  • 视网膜有锥状体和杆状体两种感光器
    • 锥体位于视网膜的中间部分,称为中央凹,对颜色非常敏感。锥形视觉称为明亮的视觉或白天的视觉。
    • 杆状体的数量更多。对低照明敏感,无色感,分布在中央凹旁。杆状体视觉称为暗视觉或微光视觉。
  • :视觉系统不能同时工作。当前视觉系统的灵敏度水平称为亮度适应水平。

图像形成模型

f ( x , y ) = i ( x , y ) r ( x , y ) f(x,y)=i(x,y)r(x,y) f(x,y)=i(x,y)r(x,y)

i ( x , y ) i(x,y) i(x,y):,这取决于照射源

r ( x , y ) r(x,y) r(x,y):,0是全吸收,1是全反射,这取决于成像对象的新组织

取样和量化图像

像素间的基本关系

相邻像素

名称 符号
4领域 N 4 ( p ) N_4(p) N4​(p)
对角相邻 N D ( p ) N_D(p) ND​(p)
8领域 N 8 ( p ) N_8(p) N8​(p)

邻接性

V是用语定义邻接性的灰度值集合

邻接类型 邻接条件
4邻接 p 、 q ∈ V   & q ∈ N 4 ( p ) p、q \in V \ \& q \in N_4(p) p、q∈V &q∈N4​(p)
8邻接 p 、 q ∈ V   & q ∈ N 8 ( p ) p、q \in V \ \& q \in N_8(p) p、q∈V &q∈N8​(p)
m邻接 q ∈ N 4 ( p ) q \in N_4(p) q∈N4​(p)或 q ∈ N D ( p )   &   N 4 ( p ) ⋂ N 4 ( q ) ⋂ V = ∅ q \in N_D(p)\ \& \ N_4(p) \bigcap N_4(q) \bigcap V= \emptyset q∈ND​(p) & N4​(p)⋂N4​(q)⋂V=∅
  • 区域的边界是该区域中至少有一个背景邻点的集合
  • 如果一个像素子集S的全部像素之间存在一个通路,则可以说两个像素p和q在S中是的。对于S中的任何像素p,S中连通到该像素的像素集称为S的

距离

类型 名称
D e ( p , q ) = ( x − s ) 2 + ( y − t ) 2 D_e(p,q) = \sqrt{(x-s)^2+(y-t)^2} De​(p,q)=(x−s)2+(y−t)2 欧几里得距离
$D_4(p,q) = x-s
$D_8(p,q) = max( x-s

空间操作

  • 单像素操作: s = T ( z ) s=T(z) s=T(z)
  • 领域操作
  • 几何空间变换和图像配准
    • 坐标的空间变换,灰度内插, ( x , y ) = T ( v , w ) (x,y)=T{(v,w)} (x,y)=T(v,w)
    • 图像配准:使用约束点
仿射变换

[ x     y     1 ] = [ v     w     1 ] T = [ v     w     1 ] [ t 11 t 12 0 t 21 t 22 0 t 31 t 32 1 ] [x \ \ \ y \ \ \ 1] = [v \ \ \ w \ \ \ 1]T=[v \ \ \ w \ \ \ 1] \begin{bmatrix} t_{11}&t_{12}&0\\ t_{21}&t_{22}&0\\ t_{31}&t_{32}&1\\ \end{bmatrix} [x   y   1]=[v   w   1]T=[v   w   1]⎣⎡​t11​t21​t31​​t12​t22​t32​​001​⎦⎤​

变换名称 仿射矩阵T 坐标公式
恒等变换 [ 1 0 0 0 1 0 0 0 1 ] \begin{bmatrix}1&0&0\\0&1&0\\0&0&1\\\end{bmatrix} ⎣⎡​100​010​001​⎦⎤​ x = v y = w x=v \\ y =w x=vy=w
尺度变换 [ c x 0 0 0 c y 0 0 0 1 ] \begin{bmatrix}c_x&0&0\\0&c_y&0\\0&0&1\\\end{bmatrix} ⎣⎡​cx​00​0cy​0​001​⎦⎤​ x = c x v y = c y w x=c_xv\\y=c_yw x=cx​vy=cy​w
旋转变换 [ c o s θ s i n θ 0 − s i n θ c o s θ 0 0 0 1 ] \begin{bmatrix}cos \theta&sin \theta&0\\-sin \theta&cos \theta&0\\0&0&1\\\end{bmatrix} ⎣⎡​cosθ−sinθ0​sinθcosθ0​001​⎦⎤​ x = v c o s θ − w s i n θ y = v s i n θ + w c o s θ x=vcos\theta-wsin\theta\\y=vsin\theta+wcos\theta x=vcosθ−wsinθy=vsinθ+wcosθ
平移变换 [ 1 0 0 0 1 0 t x t y 1 ] \begin{bmatrix}1&0&0\\0&1&0\\t_x&t_y&1\\\end{bmatrix} ⎣⎡​10t

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