黑科技传感器创造FPS利器 - 赛睿Sensei 310 鼠标
2018-03-12 10:00:00
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*电电竞外设品牌SteelSeries2017年,赛瑞依靠鼠标领域Rival攻城掠地系列, 从低到高都有覆盖,但从低到高都有覆盖。Rival整个系列都是右手人体工程学设计,喜欢对称设计的玩家只能选择略显过时的系列Sensei RAW。
2018年,赛睿带着它使用TrueMove全新的黑科技传感器Sensei回归:Sensei310。
开箱和外观
赛瑞的家族式包装没有变化,但也很难调出任何问题
PC gamer: 最好的左右手通用游戏鼠标,信不信由你,我反正信了
里面的盒子是这样打开的
然后是鼠标本体,左手和右手的对称鼠标,虽然专门为右手设计的人体工程学鼠标那么舒适,但完美的对称使鼠标看起来非常漂亮
Sensei310不同于传统Sensei只有黑色版本的系列,从前面看,基本上是沿用的Sensei Raw尾部设计略有不同,比较宽Sensei Raw稍大。
底部也完美对称,脚贴也与赛瑞传统的前1后2分布。传感器基本上在鼠标的中间,略低。底部的几条简单线使鼠标看起来更窄
赛瑞标志性发光LOGO,也是全系列标配RGB灯光了。
两个主按钮使用赛睿称为Split-Trigger这也是该技术的首次使用。分体式按钮似乎是大势所趋。正面使用左右键和滚轮,以及一个DIP在小按钮的设计中,赛瑞的新鼠标基本上是布局。
从侧面看,鼠标背部不高,这也符合常见的对称鼠标设计。侧面有两个大小不对称的侧键,还有一个巨大的橡胶防滑区。另一方面完全对称,左手和右手都可以获得相同的使用体验。
我非常喜欢赛瑞的侧键设计。侧键表面不是简单的圆形或扁平,而是上下边缘有不同的角度变化,提供了良好的识别,同时也很容易按下。
下面这块巨大的防滑垫并不是简单的在塑料上做了防滑处理或者加上涂层。而是贴上了一块带有Y型纹路的橡胶垫。
鼠标接口还是一样的,但是线材要赞。与线材相比,rival500显然更柔软,玩游戏时没有束缚感。
sensei310 作为sensei系列的最新型号,依然保留着很浓的sensei赛睿的系列风格开始在很多方面使用Rival系列设计语言。从外观上看Sensei310没有带来太多惊喜,似乎还是Sensei老脸,但是Sensei310的内在已经完全进化!
硬件参数
从参数上看,Sensei310一起发布*级Rival600没有本质差距,但传感器上没有激光传感器,参数完全相同。按钮寿命略低,但已高达5KW基本不用担心次寿命。此外,其他核心参数完全一致。就使用而言,可以说Sensei310和*级的Rival600几乎没有区别。对发布的Sensei310有三个大卖点,那就是新的Split-Trigger按钮,橡胶防滑侧裙,最重要的TrueMove3引擎。让我们逐一分析。
Split-Trigger按键
每个鼠标制造商都有自己的关键技术,内部实现可能有自己的谜,但对于用户的感觉,大多数变化都非常微妙。Split-Trigger也是类似的感觉,从数据上看5KW第二个寿命就够了。就手感而言,其实和赛瑞是老的Rival500鼠标差别不大。Sensei310的按键行程比500短,更清脆,整体按键稳定性很好,不会有松弛感。但行程短,反弹感略弱。短行程加上清脆,非常适合电子竞技游戏。
整体而已,Sensei对比310左右的按键手感Rival如果你是一个喜欢清脆手感的人,你会特别喜欢的Sensei310的按键。
滚轮方面Sensei310的性能相对一般,滚轮只支持最简单的滚动和按压,而不是rival500左右倾斜功能。表面覆盖的橡胶材料很好,柔软度很好,但不会吸收太多灰尘。但滚动感觉属于一个非常普通的水平,考虑到在游戏中使用滚轮的机会很少,在这里节省一些成本是可以理解的。
滚轮上方的DIP未使用切换键Sensei小三角系列经典,但改用Rival细长的按钮设计。这个按钮不需要任何感觉,简而言之,位置很容易,即使完成了他的任务也不容易触摸。
侧键只能说是正常的。毕竟是电竞鼠标,子竞技鼠标,侧键的使用相对较小,所以侧键设计的细长,靠近鼠标的上边缘,给下拇指留下足够宽的把握空间,有利于鼠标的控制。这种细长的侧键感觉必须是一般的,事实是真的,当然,这也是游戏鼠标必须做出的选择。
橡胶防滑侧裙的表面材料
Sensei310表面材料不使用被称为指纹收集器的皮肤材料,而是使用抗指纹涂层。这种涂层的感觉很奇怪。这是我第一次遇到鼠标。有点像单反相机表面的涂层,刚感觉很粗糙,触感不是很好,有点像细砂纸,手指滑动摩擦很大。但使用一段时间后,汗水不会厌倦表面,感觉不会像光滑的表面或皮肤表面变得油腻,但仍然保持原来的粗糙感,但让一个人非常放心。
而且抗指纹效果真的很明显,尤其是相对的皮肤涂层。上图是我连续的。CS:GO 2小时后,几乎没有指纹,但按钮上有汗水的痕迹,但触摸没有改变。
这种图层覆盖了鼠标正面的所有部分,没有侧面和底部。
侧面使用的一整块橡胶防滑垫:
大多数普通鼠标在塑料上添加一些橡胶点来防滑,Sensei这样贴一块厚厚的橡胶真的很少见。橡胶材料提供了极好的弹性和亲肤性,可以大大提高拇指长时间游戏时的舒适性,而上面的Y型线条很深,防滑吸汗效果更好。橡胶垫的面积设计恰到好处。在正常的握持姿势下,橡胶垫刚好覆盖了整个拇指,拇指根部也可以放在上面。
整体手感
Sensei310的大小适中,加上左右手对称的设计几乎适合各种手型的玩家。和其他几款鼠标放在一起,长度上和人体工学鼠标相比并不短,甚至更长,可以让整个手掌足够的舒展。而宽度确明显比人体工学鼠标收窄很多,这样使用钳握的时候更舒适,鼠标的操控也更加灵活。
拇指和无名指微微弯曲,像钳子一样夹住鼠标,手指、手腕和手臂可以在游戏中完成180度的瞬间转弯,或者非常准确地瞄准敌人的头部。中指食指可以在左右按钮上保持最快的反应速度,按下按钮。虽然这种握姿不像人体工程学鼠标整只手躺在鼠标上那么舒服,但控制更灵活,反应更快,更适合电子竞技游戏。
Sensei狭窄的中前部可以让拇指和无名指更近,有足够的空间微调鼠标。尾部的大扩张使尾部和手掌更紧密,形成更好的手掌支撑Sensei310不会像同类型的鼠标那样让长时间游戏后没有支撑掌部的不适。
尾部处理及G102明显不同,长期使用对比Sensei310掌要舒服得多
Sensei310的外观设计创造了良好的操控性,但也提供了一定的舒适性考虑。虽然整天工作肯定会有各种不适,但游戏确实在性能和舒适之间有很好的平衡。
TrueMove3
Truemove三是赛瑞新发布的一系列新鼠标最重要的卖点。Truemove引擎的目的是实现鼠标和指针的完全一致移动。
有些学生可能会有疑问。鼠标和指针移动完全一致不合理吗?事实并非如此。从鼠标传感器获得的电信号最终转换为屏幕鼠标指针的移动需要大量的计算。如果鼠标传感器获取数据的采样率和错误率不理想,则无法获得完全真实的鼠标移动轨迹,则需要在这些计算中纠正鼠标移动线,使线路看起来更加光滑和正常。虽然这些计算会纠正传感器数据中的抖动和间歇性问题,但鼠标指针的运动并不完全符合鼠标本身的运动。
Truemove3是世界上第一个1:1移动的鼠标引擎。依靠强大的传感器,鼠标不会修改移动线路,使鼠标指针的移动与手的移动完全一致。3500CPI没有任何修正,包括鼠标抖动修正。
Truemove3没有新的光学传感器,是的Rival在系列中使用Pixart 336的定制版。那么Truemove3的1:1移动牛皮吹的这么厉害,效果到底如何呢?
我拿目前的主力鼠标罗技G102,使用Pixart 3360的Rival500以及支持Truemove的Sensei310来做对比。
简单的蚊香测试,在200dpi下,表现都不错,圆弧都光滑流畅
然后直接来到3500DPI, SS310的圆弧几乎没有变化,而G102已经出现多处毛刺。
到6400DPI,区别已经不需要用红框来标注了,非常明显
这种闻香图看看就好,是骡子是马还得放到游戏里看看。话不多说《反恐精英:全球开箱》搞起。
作为一个小20年的铁杆FPS玩家, 一致喜欢用相对较低的鼠标速度。
800dpi+ 1.1的游戏内速度,就是让我在把鼠标甩出桌面之前能完成180度转身就好。
sensei310在游戏csgo内的表现极其优异,可以说让我产生了当年从机械滚轮鼠标换到IE3.0时的那种打开新世界大门的感觉。准心突然变得更容易控制,尤其在远距离点射中尤为明显,通过手指或者手腕的轻微移动鼠标准心也会更加向你脑中所想的位置移动,瞄准敌人的头部变得明显的容易很多。
这种感觉就像鼠标变成了你手的一部分,真的非常棒。而且之前提过Split-Trigger按键很脆,键程很短。这就让Sensei310在CS:GO的中远距离点射体验变得极好。拍脑袋估计一下,用Sensei310之后,跟敌人中远距离点射的胜率提高了差不多2成。
当然这种感觉在对精准瞄准需求不那么大的近距离扫射压枪的时候就不很明显了。
可以负责任的说,Sensei310是我用过的在FPS游戏中表现最好的鼠标,没有之一!
在LOL这样的MOBA游戏,Sensei310的表现就没有FPS游戏中那么抢眼了,毕竟LOL对于操作的速度要求更高,而准确度要求远没有爆头那么高。不过Sensei因为对称的设计,整体设计比人体工学鼠标相比更为灵活,所以也更加适合需要高速操作的MOBA游戏,不过相对同样小巧灵活的罗技G102,Sensei310在游戏中并没有什么明显的提升。不过两侧的橡胶侧裙手感是完全碾压G102的塑料的。
驱动和灯光
驱动和灯光方面,Sensei310依然使用了赛睿Rival系列全家的标配RGB灯光和SS Engine3驱动。没有任何升级。
Steelseries Engine3在电竞外设品牌的驱动中我个人认为是做的最好的,功能完善界面漂亮,没有反人类的交互逻辑,速度还很快,各种配置能所见即所得的显示出来。
SS Engine3对于几乎所有的鼠标可调节内容都是差不多的:按键功能配置,CPI和加速度设置,曲线修正等。
对于按键方面,每个鼠标按键都是可以自定义,而且自定义项目非常之多,是我见过对按键定义最全面,逻辑最清晰的驱动。
鼠标加速也可以非常精细的调节,但是对于多数人来说可能并没有这个需求。
角度捕捉会把你一些细小的曲线移动纠正成直线,这和Truemove的目的背道而驰,也没啥必要。
其中最重要的我想就是CPI的设置了,但是比较奇怪的是赛睿全系列都只支持2组CPI,这显然是不够的,桌面,LOL和CSGO这就需要3套不同的CPI设置了。可能是赛睿想让我们使用它的Library功能吧。
这个功能可以让我们对鼠标编辑多套完全独立的配置,并在启动游戏的时候加载对应的配置。这个做法显然要比我之前设置3套CPI要聪明许多。
针对CSGO我创建了一个独立的配置,Seisen310默认就带了EG战队的Sumail的配置,不过这家伙的配置好像就改了个灯的颜色- - 。。。
赛睿对游戏的支持基本说的就是对Steam的支持,Library自带的扫描功能会自动扫描Steam的游戏,这对用Steam的用户来说非常方便。
选择游戏后给他绑定一个配置就可以,当启动游戏的时候Sensei310会自动切换到对应的配置。
对于LOL这样的游戏虽然不能天然支持,但是可以通过添加EXE文件的方式来完成,稍微麻烦点也是可以用的。
灯光方面更是万年不变的屁屁上的赛睿LOGO+滚轮处的光带,RGB啥的也不是什么新鲜东西,并没有和别家的灯光效果有啥不同,不过灯光调节的驱动依然值得称赞
灯光调节非常丰富,提供了极高的自由度
Sensei310和Rival500关了灯看起来一模一样,G102环绕的LED我觉得效果更胜一筹
颜色都非常细腻,光线的亮度和柔和度也恰到好处,绝对不会有刺眼或者乡村夜店风的感觉。
我最爱的还是滚轮处透出的一点点冷光
PP上的LOGO
鼠标垫兼容性测试
因为搬家的时候好多东西找不到了,在这环节icemat和1030两款垫子找不到缺席了测试。
我测试常见的布垫和胶垫,
胶垫上Sensei310变得非常顺滑,兼容性完全没有问题,不过因为Sensei310本身已经非常灵活,在胶垫上显得有点太过了,会有失控的感觉。我还是喜欢在胶垫上用相对笨重的鼠标比如Rival500这种大家伙。
布垫更适合Sensei的发挥,合适的阻尼让精准瞄准变得更加容易,布垫也通常拥有更大的面积,可以尽情甩鼠标。
总结:
Sensei310是一款让我非常惊喜的产品,延续了经典的Sensei设计,加上Rival系列的创新加成,造就了新一代的Sensei鼠标。而Truemove3引擎让Sensei脱胎换骨,带来极好的FPS游戏体验。
如果你喜爱FPS游戏,那么一定要尝试一下Truemove引擎,Truemove让鼠标变成你身体的一部分,精准瞄准变得更加轻松,而清脆直接的按键手感也更利于快速射击和控制射击节奏。
就算你不喜欢对称的鼠标设计,赛睿也用Turemove3布局了多款产品,有完全Rival化的右手鼠标Rival310,还有更加强大可配置的旗舰Rival600。
如果说缺点的话就是赛睿的老问题了:性价比。 作为一款3系列定位中低端的鼠标,350左右售价显得有些过高了。 罗技那边这价格买中高端的G502都有的找,赶上特价买个G603都快够了,虽然罗技可能在传感器上稍有逊色,但G502和603中高端的用料做工和丰富功能都绝非赛睿3系可以相比的。而赛睿的Rival110的Truemove1引擎也是缩水版,效果如何还不知道。导致现在Truemove3的门槛还是相对较高的。
如果你是重度的FPS爱好者,我认为搭载Truemove3引擎的Sensei310和Rival310绝对值得推荐。而如果FPS游戏玩的不多,那么Turemove引擎的效果可能并不明显,可以等Truemove的门槛更低一些在考虑入手。
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