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Pr 音频效果参考:调制

Pr:效果面板/音频效果/调制

Modulation

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  • 和声/镶边

Chorus/Flanger

基于延迟的两种流行效果结合了和声/镶边效果。

预设

Presets

包括:加粗声音 Vocal Thickening、厚重和声 Heavy Chorus、平滑和声 Smooth Chorus、弹性镶边 Springy Flanger、柔和的张力 Mild Tension、水通 Water Flange、漩涡池 Swirl Pool、积极镶边 Aggressive Flange、粗厚和声 Thick Chorus、精细镶边 Subtle Flanger、金属颤音 Metallic Vibrato、高音 High Voice等。

模式

Mode

和声

Chorus

同时播放多个语音或乐器的原理是通过少量反馈添加多个短延迟,结果是声音丰富生动。

使用此效果可以增强人声音轨或为单声道音频增加立体声空间感。

镶边

Flanger

原理是将变化的短延迟与原始信号混合在一起,模拟打击乐中最初听到的延迟相移声音。

最初,通过将相同的音频信号发送到两个滚动磁带录音机,并定期按下一个滚动的边缘来减慢其效果。

速度

Speed

控制从零循环到最大延迟设置的延迟时间的速率。

宽度

Width

指定最大延迟量。

强度

Intensity

控制原始音频与处理音频的比例。

瞬态

Transience

强调瞬时,提供更锐利、更清晰的声音。

  • 移相器

Phaser

与镶边类似,移相器移动音频信号的相位,并将其与原始信号重新合并,从而创建由 20 世纪 60 年代音乐家首先推广打击乐效果。

但与可变延迟的镶边效果不同,本效果将以上限频率为起点/终点扫描一系列相移滤波器

相位调整可显著改变立体声音图像,创造超自然声音。

预设

Presets

包括:MegaPlexzor、Zed Lepplin、一杯水 A Cup of Water、上面和下面 Over and Under、低保真度相位 Lo-Fi Phasing、卡通效果 Cartoon Effect、对数鼓手 Log Drummer、惠斯勒兄弟 Whistler's Brother、橡皮怪物 Rubber Monster、水下 Underwater、水晶仇怨 Crystalline Enmity、波普尔气泡 Bubble Popper、淡光相位 Shimmer Phase、相位 80 Phase80、自我认识 Brainball、落地灯 Landing Lights、磨幻羽毛 Magic Feather等。

阶段

Stages

指定相移滤波器的数量。

较高的设置可以产生更密集的相位调整效果。

强度

Intensity

确定应用于信号的相移量。

深度

Depth

确定滤波器在上限频率下行驶的距离。

设置越大,颤音效果越宽。 100% 从上限频率扫描 0 Hz。

调制速率

Mod Rate

控制滤波器向上限频率的速度。

指定一个以 Hz(次数/秒)为单位值。

相位差

Phase Diff

确定立体声道之间的相位差。

正值表示左声道开始相移,负值表示右声道开始相移。

最大值 180 和 -180 程度会完全不同,但声波是一样的。

上限频率

Upper Freq

设置滤波器扫描的最高频率。

为了获得最生动的结果,请选择音频范围中间附近的频率。

反馈

Feedback

将一定比例的移相器输出反馈给输入,以增强效果。

在反馈音轨之前,将负值反转相位。

混合

Mix

控制原始音频与处理音频的比例。

输出增益

Output Gain

处理后调整输出电平。

  • 镶边

Flanger

镶边是将大致等比的变化短延迟与原始信号混合而产生的音频效果。

最初,通过将相同的音频信号发送到两个滚动磁带录音机,然后定期按下一个滚动的边缘来减慢效果。合并两个生成的录音产生相移延迟效果,即 20 世纪 60 年代和 70 年代打击乐的特性。

通过稍微延迟信号和调整信号相位来创建类似的结果。

一般来说,边缘镶嵌效果就像在原声上镶嵌一个奇怪的声音边缘,让人感觉旋转、游泳,带来三维、磁性的声音效果。

预设

Presets

包括:丹的吉他 Dan's Guitar、信息传输 Teleport、合成溜溜球 Synthetic YO-YO、吉他镶边 Guitar Flange、吉米 Jimmy、听觉 Aural、地狱合唱 Hell's Chorus、声音镶边 Vocal Flange、悲情音调 Tonal Sadness、机器人 Robotic、死亡丧钟 Crazy Clock of Doom、海特.阿什伯里(嬉皮区)Haight-Ashbury、球体滚滚 Too Many Pills、蜂鸣 Buzzed、轻/重镶边 Light/Heavy Flange、镶边辅助 FlangeVerb等。

特性

Characteristics

初始延迟时间

Initial Delay Time

设置在原始信号后开始边缘点(以毫秒为单位)。

镶边效果是通过从初始延迟设置循环到另一个(或最终)延迟设置来产生的。

最终延迟时间

Final Delay Time

将镶边点(以毫秒为单位)设置在原始信号后结束。

立体声相位

Stereo Phasing

以度为单位,用不同的值设置左右声道延迟。

例如,180° 将右声道的初始延迟设置为与左声道的最终延迟同时发生。该选项可设置为反转左右声道的初始/最终延迟设置,以创建循环打击乐效果。

反馈

Feedback

确定镶边信号的百分比。

如果没有反馈,效果将只使用原始信号。添加反馈后,在当前播放点之前使用一定比例的受影响信号。

调制速率

Modulation Rate

确定从初始延迟时间到最终延迟时间的速度,以次数/秒 (Hz) 或者节拍数/分钟(beats)测量单位。

小设置调整会产生广泛变化的效果。

模式

Mode

提供三种镶边方式:

反转

Inverted

反转延迟信号,定期抵消音频,而不是加强信号。

如果“干- 湿混合设置为 50%,只要延迟为零,声波就会抵消静音。

特殊效果

Special Effects

镶边效果混合正常和反转。

当减去领先信号时,将延迟信号添加到效果中。

正弦曲线

Sinusoidal

根据正弦曲线进行初始延迟到最终延迟的过渡和回溯。否则,过渡是线性的,从初始设置延迟到最终设置的恒定速率。

如果选择正弦曲线,初始延迟和最终延迟之间的信号比延迟之间的信号更频繁。

混合

Mix

调整原始(干Dry)信号和边缘(湿Wet)混合信号。

镶边过程中的特征抵消和加强通常需要两个信号的一部分。

混合为 0% 边缘完全没有。 100% 结果是抖动的声音,就像一个损坏的磁带播放器。

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