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GameFi会是另一个加密骗局嘛?

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来源/Forbes

编译/Ning

自2017年前后ICO市场的衰落,以及加密货币炒作约两年的冷静期以来,Crypto投资界迎来了回光返照的时刻。为了引起投资者的兴趣,开发人员和技术企业家创造了新的行业。如果ICO市场已经死亡,Crypto市场要超越BTC和ETH少数区块链平台的边界必须创建新的风险资产类别。其中一个是分散的金融和质押市场,另一个是新的区块链协议。

在过去的几年里,GameFi它已成为加密经济的最新类别。

当然,这不仅仅是为游戏玩家设计的。如果只有游戏玩家参与,投资空间有限。但是有足够的区块链游戏和NFT该领域的支持项目为投资者赌博提供了一个新的地方Coinbase账户中的美元。

GameFi与大麻ETF或者风险投资基金,不是投资者的恶作剧。与新企业的建立一致,部分项目必然会失败。

这是一个拥有数十亿资金的真正市场,主要围绕基于区块链的电子游戏Web 3.0宇宙(或Web3)大规模崛起设计,开发人员可以进入并创造自己的世界。这样赚钱。如果你不知道,他们就叫它 "玩赚"。

GameFi市值超过116亿美元,日交易量约为20亿美元,尽管由于市场的普遍抛售,这一数字正在迅速下降。

想象一下:你在玩Minecraft,你可以使用创作者的引擎Minecraft创造你自己的世界和角色,然后你卖掉它们来获利。这就是它GameFi的简述。

游戏也很重要。"我应该因为喜欢玩这个游戏而感到不由自主和被吸引,而不仅仅是因为我能赚钱Token,"伦敦Bullieverse公司首席增长官Arunkumar Krishnakumar说。为了希望,他们有自己的创造者引擎Bullieverse严肃的游戏玩家在游戏中建立自己的世界,实现货币化创造。

"身临其境的体验作为一个游戏平台,可以让玩家更加投入游戏。"当他们感到更加投入时,他们经常推广游戏,成为游戏的大使。"这就是我们目前的情况。"

全球约有30亿在线游戏玩家,亚洲占市场的55%。到2024年,移动游戏行业预计将从玩家的在线消费中产生1160亿美元的收入。

在传统的Web2.0世界里有25亿在线游戏玩家,而在Web估计世界上只有500万左右。由于Web开发者和消费者激励机制,Web游戏玩家群被认为是快速上升。在游戏体验方面,Web3游戏仍然落后于我们在X Box如果你玩习惯性的游戏,但会改变,如果GameFi如果是游戏的一部分,成长的故事就会开始。

玩赚的Web3模式是关于创建和扩展他人最初制作的游戏。许多游戏仍在探索正确的经济模式来实现任务,这将为游戏玩家积累更多的价值,特别是忠诚和高质量的游戏玩家token带给投资者。

"佛罗里达州Silks公司联合创始人、首席执行官丹·尼萨诺夫说:"从宏观上看,GameFi电子游戏、赌博和投资的融合将成为一种新的娱乐形式。Silks它是一个在线赛马聚集,有GameFi风格。"我们正在建立一个衍生的游戏--赚钱的元宇宙,从而反映出纯种赛马的真实世界。我们的愿景是在现实生活中有一匹赛马的真实经济体验...只是元宇宙。当你的马在现实生活中获得100美元的奖金时,马的主人NFT同样的奖金也会赢。

尼萨诺夫说,几年前,博弈论和代币经济学吸引了他GameFi。他在北岭的加利福尼亚州立大学获得了经济学学位。他也是游戏玩家。"他说:"我参加过一些游戏,比如Zedrun和Axie Infinity。"我不知道哪家主要的传统游戏发行商提供游戏来赚钱,但我可以告诉你,他们正在努力重塑自己和他们的商业模式,并在他们被抛在后面之前包括在内GameFi。想想Netflix 对Blockbuster做了什么。"他说

他喜欢Axie(AXS)和Pegaxy(PGX),然而,这两家公司最近都在下跌。PGX一个月前的交易价格是0.2美元左右。现在大1美分左右。AXY一个月前的价格约为67美元,现在接近30美元。

"这取决于一款游戏的受欢迎程度,以及它吸引新玩家同时留住现有玩家的能力,"德国慕尼黑BitsCrunch首席执行官Vijay Pravin说,这是一家人NFT区块链分析公司为生态系统提供解决方案。

Pravin最喜欢的是AXS、True Flip Token、Sandbox和Decentraland ,他拥有Gods Unchained,AXY和MANA,没有一种是目前的收入。

"这些游戏允许用户通过获取稀有物品或创造具有独特外观的强大角色来获得游戏时间,"包括普拉文在内的普拉文说Silks赛马。"这是一个潜在的盈利行业。它只需要微调如何在买卖之间交换交付产品。"

什么是GameFi,这是一个广泛而深刻的行业吗?这是一个真正的行业,与实际利润高的行业之一——电子游戏集成。有些游戏会失败,但有些游戏不会。投资者将不得不选择他们的观点,GameFi毫无疑问,会有很多赌博。

GameFi这是一种更简单的游戏赚钱模式,允许游戏玩家在区块链网络和游戏平台上轻松联系其他游戏玩家。这些平台专门用于交易游戏中的资产,无论是虚拟土地、武器还是纯种马。

传统游戏的大出版商在他们的游戏中销售商品,但大多数只是出版商的附加值,也许平台本身可能会分享——,比如微软X Box。

允许玩家创建角色、场景,甚至整个游戏的区块链游戏也。

例如,我在X Box的2KSports在巴西圣保罗打高尔夫。GameFi理论上,如果它足够受欢迎,我可以卖掉体育场或向人们收费。KSports显然,我不允许靠它赚钱。这种类型的用户创作是免费的,尽管以后可能会改变。

"我们还在GameFi早期,"尼萨诺夫说。"游戏非常单一,体验非常复杂,有很多冲突,因为让那些以前从未购买过的人Crypto加入玩家并不容易。他预测说:"随着工具变得更简单、更适用、更容易理解,这种情况将在未来几年发生变化,这将促进需求的快速增长,将获胜的项目与失败者分开,并让投资者获得投资回报。

"我想我们明年会看到它GameFi尼萨诺夫预测了大规模爆发。"注意游戏领域的重大收购。"

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