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深入浅出 - Android系统移植与平台开发(六)- 为Android启动加速【转】

本文转载:http://blog.csdn.net/mr_raptor/article/details/8006721

Android启动速度一直是他的批评,尽管现在Android设备的硬件速度越来越快,但随着新版本的出现,启动速度相对较慢,当然,作为程序员,我们可以理解,智能手机本身将启动许多服务来支持应用程序,Android大多数系统仍然使用Java语言编写,必须运行Java这也决定了它的运行速度和启动速度相对较慢。同时,Android为了在执行用户应用程序时提高用户体验,系统还制定了一些预加载机制,这也牺牲了启动时间。

根据Android从对启动过程的分析可以看出,我们可以定制加速度如下:

? 定制本地服务

? 定制Android系统服务

? 优化ZygoteInit的类预加载preloadClasses预加载资源preloadResources机制

?PackageManagerService扫描、检查APK安装包信息

让我们依次分析实现步骤。

从第二章和第二节可以看出,本地服务是C或CC 他们都执行编写Linux空间,在init如果我们的设备中没有电话模块和蓝牙模块,我们可以在这些无用的本地服务中启动许多本地服务。init.rc里注释掉。

重新编译system.img然后启动模拟器。

作者做了比较,删除了上述本地服务删除本地服务,启动时间几乎没有减少,这也可以理解,因为本地服务是几个程序,少执行和执行程序对整体启动时间影响不大,然而,删除未使用的本地服务,对整个系统性能,将有微不足道的改进。

移除开机动画服务可以大大提高系统的启动速度:

由Android的启动过程可知,init进程启动了app_process作为zygote,在app_process里启动了Dalvik虚拟机,然后加载执行了第一个Java程序ZygoteInit作为Dalvik主线程,在ZygoteInit里fork了第一个Java程序SystemServer,在SystemServer里启动了大量的Android的核心服务,通常来说这些服务一般不要去动,如果我们的设备里没有使用过某些服务,并且将来也明确不使用,可以将其去掉。

我们先来看看SystemServer启动了哪些Android服务:

  1. EntropyService:熵(shang)服务,用于产生随机数  
  2. PowerManagerService:电源管理服务  
  3. ActivityManagerService:最核心服务之一,Activity管理服务  
  4. TelephonyRegistry:电话服务,电话底层通知服务  
  5. PackageManagerService:程序包管理服务  
  6. AccountManagerService:联系人帐户管理服务  
  7. ContentService:内容提供器的服务,提供跨进程数据交换  
  8. LightsService:光感应传感器服务  
  9. BatteryService:电池服务,当电量不足时发广播  
  10. VibratorService:震动器服务  
  11. AlarmManagerService:闹钟服务  
  12. WindowManagerService:窗口管理服务  
  13. BluetoothService:蓝牙服务  
  14. InputMethodManagerService:输入法服务,打开关闭输入法  
  15. AccessibilityManagerService:辅助管理程序截获所有的用户输入,并根据这些输入给用户一些额外的反馈,起到辅助的效果,View的点击、焦点等事件分发管理服务  
  16. DevicePolicyManagerService:提供一些系统级别的设置及属性  
  17. StatusBarManagerService:状态栏管理服务  
  18. ClipboardService:粘贴板服务  
  19. NetworkManagementService:手机网络管理服务  
  20. TextServicesManagerService:  
  21. NetworkStatsService:手机网络状态服务  
  22. NetworkPolicyManagerService:  
  23. WifiP2pService:Wifi点对点直联服务  
  24. WifiService:WIFI服务  
  25. ConnectivityService:网络连接状态服务  
  26. ThrottleService:modem节流阀控制服务  
  27. MountService:磁盘加载服务,通常也mountd和vold服务结合  
  28. NotificationManagerService:通知管理服务,通常和StatusBarManagerService  
  29. DeviceStorageMonitorService:存储设备容量监听服务  
  30. LocationManagerService:位置管理服务  
  31. CountryDetectorService:检查当前用户所在的国家  
  32. SearchManagerService:搜索管理服务  
  33. DropBoxManagerService:系统日志文件管理服务(大部分程序错误信息)  
  34. WallpaperManagerService:壁纸管理服务  
  35. AudioService:AudioFlinger上层的封装的音量控制管理服务  
  36. UsbService:USB Host和device管理服务  
  37. UiModeManagerService:UI模式管理服务,监听车载、座机等场合下UI的变化  
  38. BackupManagerService:备份服务  
  39. AppWidgetService:应用桌面部件服务  
  40. RecognitionManagerService:身份识别服务  
  41. DiskStatsService:磁盘统计服务  
  42. SamplingProfilerService:性能统计服务  
  43. NetworkTimeUpdateService:网络时间更新服务  

天啊,43个Android服务,

除了对原生的Android系统定制外,还可以通过引入外部技术来提升开机速度,目前有人使用Berkeley Lab Checkpoint/Restart(BLCR)技术给系统做一个快照,类似于Vmware里用的SnapeShot和Windows里的休眠机制,它能将当前Android环境保存在一个文件里,当下次启动的时候从该文件恢复Android运行环境,这种方式可以明显的提升启动速度,其实现过程比较复杂。

BLCR技术细节后续再完善。。。

PackageManagerService是Android的包管理器,主要用来管理Android系统中的APK文件,在SystemServer里,通过ServerThread调用PackageManagerService.main()启动了包管理服务。

PackageManagerService的主要作用有:

3.1  @PackageManagerService.main()

生成一个IPackageManager接口,也就是PackageManagerService。

3.2  PackageManagerService构造方法中,首先会进行一些成员变量的初始化,比如mContext, mFactoryTest, mMetrics, mSettings等。最重要的是初始化mInstaller这个变量。Installer是一个很重要的类,所有对apk的install, uninstall,move等操作,都是通过它进行的。

3.3  建立PackageHandler消息循环,用于处理外部的apk安装请求消息,如adb install,packageinstaller安装apk时会发送消息

3.4  解析/system/etc/permission下xml文件(framework/base/data/etc/),包括platform.xml和系统支持的各种硬件模块的feature。

   主要工作:  (1)建立底层user ids和group ids 同上层permissions之间的映射;可以指定一个权限与几个组ID对应。当一个APK被授予这个权限时,它也同时属于这几个组。  (2)给一些底层用户分配权限,如给shell授予各种permission权限;把一个权限赋予一个UID,当进程使用这个UID运行时,就具备了这个权限。  (3) library,系统增加的一些应用需要link的扩展jar库;  (4) feature,系统每增加一个硬件,都要添加相应的feature.将解析结果放入mSystemPermissions,mSharedLibraries,mSettings.mPermissions,mAvailableFeatures等几个集合中供系统查询和权限配置使用。

3.5  检查/data/system/packages.xml是否存在,这个文件是在解析apk时由writeLP()创建的,里面记录了系统的permissions,以及每个apk的name,codePath,flags,ts,version,uesrid等信息,这些信息主要通过apk的AndroidManifest.xml解析获取,解析完apk后将更新信息写入这个文件并保存到flash,下次开机直接从里面读取相关信息添加到内存相关列表中。当有apk升级,安装或删除时会更新这个文件。3.6 检查BootClassPath,mSharedLibraries及/system/framework下的jar是否需要dexopt,需要的则通过dexopt进行优化。3.7 启动AppDirObserver线程监测/system/framework,/system/app,/data/app,/data/app-private目录的事件,主要监听add和remove事件。对于目录监听底层通过inotify机制实现,inotify 是一种文件系统的变化通知机制,如文件增加、删除等事件可以立刻让用户态得知,它为用户态监视文件系统的变化提供了强大的支持。

  • 当有add event时调用scanPackageLI(File , int , int)处理;
  • 当有remove event时调用removePackageLI()处理;

3.8  对于以上几个目录下的apk逐个解析,主要是解析每个apk的AndroidManifest.xml文件,处理asset/res等资源文件,建立起每个apk的配置结构信息,并将每个apk的配置信息添加到全局列表进行管理。调用installer.install()进行安装工作,检查apk里的dex文件是否需要再优化,如果需要优化则通过辅助工具dexopt进行优化处理;将解析出的componet添加到pkg的对应列表里;对apk进行签名和证书校验,进行完整性验证。3.9  将解析的每个apk的信息保存到packages.xml和packages.list文件里,packages.list记录了如下数据:pkgName,userId,debugFlag,dataPath(包的数据路径)

其中对/system/framework,/system/app,/data/app,/data/app-private目录中的APK扫描耗费了大量的时间,通过下面的笔者的实验结果可以看得出来。

 无优化时的APK总计有50个,减少APK时APK只有5个,包扫描的时间减少了4秒,Android服务启动的时间减少了近10秒,整个系统的启动时间减少了15秒左右

在减少APK的情况下,然后将开机动画关闭了,本地服务启动时间略有减少,预加载类与资源时减少了近10秒,包扫描时间减少了0.5秒左右,Android服务启动时间减少近4秒,整个系统启动时间减少了近15秒。

由此可见,减少APK的数量关闭开机动画可以明显的提高Android的启动速度。

至于关闭其它本地服务对启动时间影响不大的原因,我的感觉是本地服务注册到Binder之后就等待框架客户端的连接,而关闭开机动画对启动速度影响之大,通过分析bootanim可知,在开启动画时要开启一个线程,mask图片在前面作为幕布,shine图片在后面每隔一定时间重新绘制一次,每次绘制时通过调用OPENGL的api调用2D加速来绘制图片,而我们使用的模拟器,全部操作通过软件来模拟,所以对系统怕启动速度影响比较大。如果在具体的设备上执行对启动速度的影响应该比这要小,具体硬件设备上优化,后续会有博文推出。

在做Android产品开发的过程中,经常会有客户说:“我们不想让我们的产品开机后看到Android系统的桌面,我们希望设备开机会直接进入我们自己的程序“。“我们的产品就是直接面对最终用户的,其它的无关的功能不需要。”比如说,之前我们开发的一款社区医疗软件,通过蓝牙和心电仪、血糖仪等采集外设通信,客户要求开机进入医疗软件,通过底层蓝牙通信,我们采用的就是定制的Android平板的桌面。

通常定制应用程序开机启动有两种实现方式:

Ø  接收系统启动广播:BOOT_COMPLETED,在广播接收器代码里实现应用程序的启动。

Ø  编写一个桌面程序,替换掉系统默认的Launcher应用。

第一种方式实现简单,但是这个应用程序是在Android系统桌面出现之后再启动的,不是真正意义上的产品定制,并且,如果当前的应用程序崩溃了退出后,会回到桌面上,当然我们可以实现崩溃后再次重新启动,但是,这终究不是真正意义上的定制。

第二种实现方式思路:当系统启动完毕之后,系统会发出一个Action为android.intent.action.MAIN,category为android.intent.category.HOME的Intent,默认系统的Launcher桌面会响应这个Intent,那么,我们可以编写一个应用程序,让它去响应这个Intent,然后我们将这个应用程序替换掉系统默认的Launcher桌面。系统重新启动之后,会自动启动我们自己的应用。但是,如果一些非法程序也响应这个Intent,那么照样不能达到客户的目的。这个时候,我们就要去修改系统框架代码,让Android系统启动完毕之后发送我们自己定义的Intent而不是公开的category为HOME的 Intent。

思路如下:

Ø  添加一个新的category:android.intent.category.FS_HOME

Ø  将框架里面所有发送android.intent.category.HOME的Intent全部改成android.intent.category.FS_HOME

category的定义文件在:

@ frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java

在CATEGORY_HOME后面添加下面两行代码:

通过grep CATEGORY_HOME frameworks/ -R命令查找所有使用CATEGORY_HOME的文件:

将文件里使用CATEGORY_HOME常量的地方全部改为CATEGORY_FS_HOME。

新建一个Android应用:MyLauncher,在其AndroidManifest.xml里,<intent-filter>标签里添加上响应CATEGORY_FS_HOME的代码:

重新编译frameworks/base、frameworks/ex:

重新运行模拟器,使用新编译的Android系统,可以看到系统启动起来就进入我们的MyLauncher应用,从实现实现桌面的替换。

 

标签: 2218连接器

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