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OLED显示实验

文章目录

  • 前言
  • 一、OLED简介
  • 二、配置OLED相关显示
    • 1)设置STM32与OLED模块连接 IO
    • 2)初始化OLED模块
    • 3)通过函数显示字符和数字OLED模块上
  • 三、硬件设计
  • 四、软件设计
    • 1)OLED_Init函数
    • 2)OLED_Refresh_Gram函数


前言

本章,我们将向您介绍 OLED 使用。本章将使用 MiniSTM32 开发板上的 OLED 点亮模块接口 OLED,并实现 ASCII 显示字符。本章分为以下部分: 1 OLED 简介 2 硬件设计 3 软件设计


一、OLED简介

OLED,本章使用有机发光二极管 ALINETEK 的 OLED 该模块具有以下特点: 1)模块有单色和双色,单色为纯蓝色,双色为黄蓝色。 2)尺寸小,显示尺寸小 0.96 模块的尺寸仅为 27mm26mm 大小。 3)高分辨率,该模块的分辨率为 12864。 4)模块提供多种接口方式的总共 4 接口包括6800和8080 两种并行接口方式,四线 SPI 接口方式以及 IIC 接口方式(只需要 2 可以控制根线 OLED 了)。 5)直接不需要高压 3.3V 你可以工作。 这里要提醒大家的是,该模块不和 5.0V 接口兼容,使用时请小心,不要直接收到 5V 系统上升,否则模块可能会烧坏。 4 通过模块的模式 BS1 和 BS2 设置,BS1 和 BS2 如表所示:

在这里插入图片描述

表中:1代表接 VCC,而0代表接 GND。

ALIENTEK OLED 默认设置模块:BS1 和 BS2 接 VCC ,即使用 8080 如果要设置为其他模式,则需要并口 OLED 用烙铁修改背面 BS1 和 BS2 的设置。 如图所示: 该模块采用 8*2 的 2.54 排针与外界连接,共有 16 个管脚,在 16 我们只用了线 15条,其中一条是悬空的。15 在线路中,电源和地线占用 2 条,还剩下 13 条信号线。在不同的模式下,我们需要不同数量的信号线 8080 在模式下,需要一切 13 条,而在 IIC 在模式下,只需2 条线就够了!其中一个是共同的,即复位线 RST(RES),RST 导致上部低电平OLED 每次初始化前都要复位 OLED 模块。

ALIENTEK OLED 模块的控制器是 SSD本章1306,我们将学习如何通过 STM32 本章的实例代码将支持两种方式来控制模块显示字符和数字 OLED 一种是模块连接 另一种是8080并口法 4 线 SPI 方式。

首先我们介绍一下模块的 8080 并行接口,8080 并行接口的发明者是 INTEL,该总线也广泛应用于各种液晶显示器中,ALIENTEK OLED 该模块还提供了个接口,这使得 MCU 可快速访问OLED。ALIENTEK OLED 模块的 8080 接口需要以下信号线: CS:OLED 片选信号; WR:向 OLED 写入数据; RD:从 OLED 读取数据; D[7:0]:8 位双向数据线; RST(RES):硬复位 OLED; DC:命令/数据标志(0、读写命令;1、读写数据)。

模块的 8080 口读/写作的过程是:首先根据要写/读的数据类型设置 DC 高(数据)/低(命令),然后拉低片选,选择 SSD1306,然后我们是读数据还是写数据? RD/WR低,然后: 在 RD 的上升沿, 将数据定到数据线(D[7:0])上; 在 WR 上升沿将数据写入 SSD1306 里面;

SSD1306 的 8080 并口写时序图如图所示:

SSD1306 的 8080 并口读时序图如图所示:

SSD1306 的 8080 接口方式下,控制脚的信号状态所对应的功能如表:

在 8080 当我们以这种方式阅读数据操作时,有时我们需要一个假读(例如,当我们阅读显存时),以匹配微控制器的操作频率和显存的操作频率。在阅读真实数据之前,有一个假读过程。这里的假读实际上是第一个字节丢弃,从第二个开始,是我们真正想读的数据。 如图所示: 可见,发送列地址后,开始阅读数据。第一个是 Dummy Read,也就是假读,从第二个开始,才算是真正有效的数据。 并行接口模式就介绍到这里,我们接下来介绍一下 4 线串行(SPI)方式,4 先串口模式中使用的信号线如下: CS:OLED 片选信号; RST(RES):硬复位 OLED; DC:命令/数据标志(0、读写命令;1、读写数据); SCLK:串行时钟线 4 线串行模式下,D0 串行时钟线作为信号线 SCLK; SDIN:串行数据线 4 在线串行模式下,D1 信号线作为串行数据线 SDIN。

模块的 D2 需要悬空,可以接收其他引脚 GND。在 4 在线串行模式下,数据只能写在模块中而不能读取。 在 4 线 SPI 在模式下,每个数据的长度都是 8 位,在 SCLK 数据从上升沿 SDIN 移入到 SSD1306,高位在前。DC 线仍然用作命令/数据的标志线。 4 线 SPI 写作时序如图所示:

接下来,我们将介绍模块的显存,SSD1306 显存总共为 128*64bit 大小,SSD1306 分为这些显存 8 页面,其对应关系如表所示:

可以看出,SSD1306 每页包含 128 字节,总共 8 页面,就这样 12864 点阵大小。因为每次写入都是按字节写的,所以有问题。如果我们只用写作来操作模块,每次都要写作 8 这样,我们在画点的时候,一定要把要设置的点所在字节的每个人都搞清楚当前的状态(0/1?),否则,写入的数据将覆盖以前的状态,结果是显示了一些不需要显示的点,或者没有显示该显示的点。在能读的模式下,我们可以先读出要写的字节,到当前状况,在修改了要改写的位之后再写进 GRAM,这样就不会影响到之前的状况了。但是这样需要能读 GRAM,对于 3 线或 4 线 SPI 模式,模块是不支持读的,而且读->改->写的方式速度也比较慢。 所以我们采用的办法是在 STM32 的内部建立一个 OLED 的 GRAM(共 1288 个字节),在每次修改的时候,只是修改 STM32 上的 GRAM(实际上就是 SRAM—一个锁存器(触发器)作为存储位元。),在修改完了之后,一次性把STM32上的GRAM写入到OLED的GRAM。当然这个方法也有坏处,就是对于那些SRAM很小的单片机(比如 51 系列)就比较麻烦了。 SSD1306 的命令比较多,这里我们仅介绍几个比较常用的命令,这些命令如表所示:

第一个命令为 0X81,用于设置对比度的,这个命令包含了两个字节,第一个 0X81 为命令,随后发送的一个字节为要设置的对比度的值。这个值设置得越大屏幕就越亮。 第二个命令为 0XAE/0XAF。0XAE 为关闭显示命令;0XAF 为开启显示命令。 第三个命令为 0X8D,该指令也包含 2 个字节,第一个为命令字,第二个为设置值,第二个字节的 BIT2 表示电荷泵的开关状态,该位为 1,则开启电荷泵,为 0 则关闭。在模块初始化的时候,这个必须要开启,否则是看不到屏幕显示的。 第四个命令为 0XB0~B7,该命令用于设置页地址,其低三位的值对应着 GRAM 的页地址。 第五个指令为 0X00~0X0F,该指令用于设置显示时的起始列地址低四位。 第六个指令为 0X10~0X1F,该指令用于设置显示时的起始列地址高四位。 其他命令,我们就不在这里一一介绍了,大家可以参考 SSD1306 datasheet 的第 28 页。从这页开始,对 SSD1306 的指令有详细的介绍。 最后,我们再来介绍一下 OLED 模块的初始化过程,SSD1306 的典型初始化框图如图所示:

驱动 IC 的初始化代码,我们直接使用厂家推荐的设置就可以了,只要对细节部分进行一些修改,使其满足我们自己的要求即可,其他不需要变动。 OLED 的介绍就到此为止,我们重点向大家介绍了 ALIENTEK OLED 模块的相关知识,接下来我们将使用这个模块来显示字符和数字。


二、配置OLED相关显示

1)设置STM32与OLED模块相连接的 IO

这一步,先将我们与 OLED 模块相连的 IO 口设置为输出,具体使用哪些 IO 口,这里需要根据连接电路以及 OLED 模块所设置的通讯模式来确定。这些将在硬件设计部分向大家介绍。

2)初始化OLED模块

其实这里就是上面的初始化框图的内容,通过对 OLED 相关寄存器的初始化,来启动 OLED的显示。为后续显示字符和数字做准备。

3)通过函数将字符和数字显示到OLED模块上

这里就是通过我们设计的程序,将要显示的字符送到 OLED 模块就可以了,这些函数将在软件设计部分向大家介绍。

三、硬件设计

本实验用到的硬件资源有: 1) 指示灯 DS0 2) OLED 模块

OLED 模块的电路在前面已有详细说明了,这里我们介绍 OLED 模块与 ALIETEK MiniSTM32 开发板的连接,MiniSTM32 开发板底板的 LCD 接口和 ALIENTEK OLED 模块直接可以对插(靠左插),连接如图所示: 图中圈出来的部分就是连接 OLED 的接口,这里在硬件上,OLED 与 MiniSTM32 开发板的 IO 口对应关系如下: OLED_CS 对应 PC9; OLED_RS 对应 PC8; OLED_WR 对应 PC7; OLED_RD 对应 PC6; OLED_D[7:0]对应 PB[7:0]; 这些线的连接,MiniSTM32 的内部已经连接好了,我们只需要将 OLED 模块插上去就好了。 实物连接如图所示:

通过以上介绍,我们可以得出 OLED 显示需要的相关设置步骤如下:

四、软件设计

这里我们介绍几个比价重要的函数

1)OLED_Init函数

该函数的结构比较简单,开始是对 IO 口的初始化,这里我们用了宏定义 OLED_MODE 来决定要设置的 IO 口,其他就是一些初始化序列了。因为 OLED 是无背光的,在初始化之后,我们把显存都清空了,所以我们在屏幕上是看不到任何内容的,跟没通电一个样,不要以为这就是初始化失败,要写入数据模块才会显示的。OLED_Init 函数代码如下:

//初始化 SSD1306
void OLED_Init(void)
{ 
        
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB|RCC_APB2Periph_GPIOC,
ENABLE );
#if OLED_MODE==1
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE); //使能 AFIO 时钟
GPIO_PinRemapConfig(GPIO_Remap_SWJ_JTAGDisable , ENABLE);
//JTAG-DP 失能 + SW-DP 使能
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1|GPIO_Pin_2|
GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
GPIO_Write(GPIOB,0XFFFF);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7|GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);
GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7|GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9);
//如果每一位决定一个 GPIO_Pin,则可以通过或的形式来初始化多个 IO
#else
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_7;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_OD ; //推挽输出
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
GPIO_Write(GPIOB,0X03);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);
GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9);
#endif 
OLED_WR_Byte(0xAE,OLED_CMD); //关闭显示
OLED_WR_Byte(0xD5,OLED_CMD); //设置时钟分频因子,震荡频率
OLED_WR_Byte(80,OLED_CMD); //[3:0],分频因子;[7:4],震荡频率
OLED_WR_Byte(0xA8,OLED_CMD); //设置驱动路数
OLED_WR_Byte(0X3F,OLED_CMD); //默认 0X3F(1/64)
OLED_WR_Byte(0xD3,OLED_CMD); //设置显示偏移
OLED_WR_Byte(0X00,OLED_CMD); //默认为 0
OLED_WR_Byte(0x40,OLED_CMD); //设置显示开始行 [5:0],行数.
OLED_WR_Byte(0x8D,OLED_CMD); //电荷泵设置
OLED_WR_Byte(0x14,OLED_CMD); //bit2,开启/关闭
OLED_WR_Byte(0x20,OLED_CMD); //设置内存地址模式
OLED_WR_Byte(0x02,OLED_CMD); //
OLED_WR_Byte(0xA1,OLED_CMD); //段重定义设置,bit0:0,0->0;1,0->127;
OLED_WR_Byte(0xC0,OLED_CMD); //设置 COM 扫描方向;
OLED_WR_Byte(0xDA,OLED_CMD); //设置 COM 硬件引脚配置
OLED_WR_Byte(0x12,OLED_CMD); //[5:4]配置
OLED_WR_Byte(0x81,OLED_CMD); //对比度设置
OLED_WR_Byte(0xEF,OLED_CMD); //1~255;默认 0X7F (亮度设置,越大越亮)
OLED_WR_Byte(0xD9,OLED_CMD); //设置预充电周期
OLED_WR_Byte(0xf1,OLED_CMD); //[3:0],PHASE 1;[7:4],PHASE 2;
OLED_WR_Byte(0xDB,OLED_CMD); //设置 VCOMH 电压倍率
OLED_WR_Byte(0x30,OLED_CMD); //[6:4] 000,0.65*vcc;001,0.77*vcc;011,0.83*vcc;
OLED_WR_Byte(0xA4,OLED_CMD); //全局显示开启;bit0:1,开启;0,关闭;(白屏/黑屏)
OLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD); //设置显示方式;bit0:1,反相显示;0,正常显示 
OLED_WR_Byte(0xAF,OLED_CMD); //开启显示 
OLED_Clear();
}

2)OLED_Refresh_Gram函数

们在 STM32 内部定义了一个块 GRAM:u8 OLED_GRAM[128][8];此部分 GRAM 对应 OLED 模块上的 GRAM。在操作的时候,我们只要修改 STM32 内部的 GRAM 就可以了,然后通过 OLED_Refresh_Gram 函数把 GRAM 一次刷新到 OLED 的 GRAM 上。该函数代码如下:

//更新显存到 LCD
void OLED_Refresh_Gram(void)
{ 
        
u8 i,n; 
for(i=0;i<8;i++)
{ 
        
OLED_WR_Byte (0xb0+i,OLED_CMD); //设置页地址(0~7)
OLED_WR_Byte (0x00,OLED_CMD); //设置显示位置—列低地址
OLED_WR_Byte (0x10,OLED_CMD); //设置显示位置—列高地址
for(n=0;n<128;n++)OLED_WR_Byte(OLED_GRAM[n][i],OLED_DATA);
}
}

OLED_Refresh_Gram 函数先设置页地址,然后写入列地址(也就是纵坐标),然后从 0 开始写入 128 个字节,写满该页,最后循环把 8 页的内容都写入,就实现了整个从 STM32 显存到 OLED 显存的拷贝。 OLED_Refresh_Gram 函数还用到了一个外部函数,也就是我们接着要介绍的函数: OLED_WR_Byte,该函数直接和硬件相关,函数代码如下:

#if OLED_MODE==1
//向 SSD1306 写入一个字节。
//dat:要写入的数据/命令
//cmd:数据/命令标志 0,表示命令;1,表示数据;
void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)
{ 
        
DATAOUT(dat); 
OLED_RS=cmd;
OLED_CS=0;
OLED_WR=0; 
OLED_WR=1;
OLED_CS=1;
OLED_RS=1;
}
#else
//向 SSD1306 写入一个字节。
//dat:要写入的数据/命令
//cmd:数据/命令标志 0,表示命令;1,表示数据;
void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)
{ 
         
u8 i;
OLED_RS=cmd; //写命令
OLED_CS=0;
for(i=0;i<8;i++)
{ 
         
OLED_SCLK=0;
if(dat&0x80)OLED_SDIN=1;
else OLED_SDIN=0;
OLED_SCLK=1;
dat<<=1;
} 
OLED_CS=1;
OLED_RS=1;
}
#endif

这里有 2 个一样的函数,通过宏定义 OLED_MODE 来决定使用哪一个。如果 OLED_MODE=1,就定义为并口模式,选择第一个函数,而如果为 0,则为 4 线串口模式,选择第二个函数。这两个函数输入参数均为 2 个:dat 和 cmd,dat 为要写入的数据,cmd 则表明该数据是命令还是数据。这两个函数的时序操作就是根据上面我们对 8080 接口以及 4 线 SPI接口的时序来编写的。 OLED_GRAM[128][8]中的 128 代表列数(x 坐标),而 8 代表的是页,每页又包含 8 行,总共 64 行(y 坐标)。从高到低对应行数从小到大。比如,我们要在 x=100,y=29 这个点写入1,则可以用这个句子实现: OLED_GRAM[100][4]|=1<<2; 一个通用的在点(x,y)置 1 表达式为: OLED_GRAM[x][7-y/8]|=1<<(7-y%8); 其中 x 的范围为:0~127;y 的范围为:0~63。 因此,我们可以得出下一个将要介绍的函数:画点函数,void OLED_DrawPoint(u8 x,u8 y,u8 t);函数代码如下:

void OLED_DrawPoint(u8 x,u8 y,u8 t)
{ 
        
u8 pos,bx,temp=0;
if(x>127||y>63)return;//超出范围了.
pos=7-y/8;
bx=y%8;
temp=1<<(7-bx);
if(t)OLED_GRAM[x][pos]|=temp;
else OLED_GRAM[x][pos]&=~temp;
}

该函数有 3 个参数,前两个是坐标,第三个 t 为要写入 1 还是 0。该函数实现了我们在 OLED模块上任意位置画点的功能。 接下来,我们介绍一下显示字符函数,OLED_ShowChar,在介绍之前,我们来介绍一下字符(ASCII 字符集)是怎么显示在 OLED 模块上去的。要显示字符,我们先要有字符的点阵数据,ASCII 常用的字符集总共有 95 个,从空格符开始,分别为: 我们先要得到这个字符集的点阵数据,这里我们介绍一个款很好的字符提取软件: PCtoLCD2002 完美版。该软件可以提供各种字符,包括汉字(字体和大小都可以自己设置)阵提取,且取模方式可以设置好几种,常用的取模方式,该软件都支持。该软件还支持图形模式,也就是用户可以自己定义图片的大小,然后画图,根据所画的图形再生成点阵数据,这功能在制作图标或图片的时候很有用。 该软件的界面如图所示:

然后我们选择设置,在设置里面设置取模方式如图所示: 上图设置的取模方式,在右上角的取模说明里面有,即:从第一列开始向下每取 8 个点作为一个字节,如果最后不足 8 个点就补满 8 位。取模顺序是从高到低,即第一个点作为最高位。 如*-------取为 10000000。其实就是按如图 15.3.3 所示的这种方式:

从上到下,从左到右,高位在前。我们按这样的取模方式,然后把 ASCII 字符集按 126大小、168 和 2412 大小取模出来(对应汉字大小为 1212、1616 和 2424,字符的只有汉字的一半大!),保存在 oledfont.h 里面,每个 126 的字符占用 12 个字节,每个 168 的字符占用16 个字节,每个 24*12 的字符占用 36 个字节。 在知道了取模方式之后,我们就可以根据取模的方式来编写显示字符的代码了,这里我们针对以上取模方式的显示字符代码如下:

//在指定位置显示一个字符,包括部分字符
//x:0~127
//y:0~63
//mode:0,反白显示;1,正常显示 
//size:选择字体 12/16/24
void OLED_ShowChar(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 size,u8 mode)
{ 
        
u8 temp,t,t1;
u8 y0=y;
u8 csize=(size/8+((size%8)?1:0))*(size/2);//得到字体一个字符对应点阵集所占的字节数
chr=chr-' ';//得到偏移后的值
for(t=0;t<csize;t++)
{ 
        
if(size==12)temp=asc2_1206[chr][t]; //调用 1206 字体
else if(size==16)temp=asc2_1608[chr][t];  //调用 1608 字体
else if(size==24)temp=asc2_2412[chr][t];  //调用 2412 字体
else return;  //没有的字库
for(t1=0;t1<8;t1++)
{ 
        
if(temp&0x80)OLED_DrawPoint(x,y,mode);
else OLED_DrawPoint(x,y,!mode);
temp<<=1;
y++;
if((y-y0)==size)
{ 
        
y=y0; x++; 
break;
}
}
}
}

该函数为字符以及字符串显示的核心部分,函数中 chr=chr-’ ';这句是要得到在字符点阵数据里面的实际地址,因为我们的取模是从空格键开始的,例如 oled_asc2_1206[0][0],代表的是空格符开始的点阵码。在接下来的代码,我们也是按照从上到小(先 y++),从左到右(再 x++)的取模方式来编写的,先得到最高位,然后判断是写 1 还是 0,画点;接着读第二位,如此循环,直到一个字符的点阵全部取完为止。这其中涉及到列地址和行地址的自增,根据取模方式来理解,就不难了。 oled.c 的内容就为大家介绍到这里,接下来我们看看 oled.h 的代码:

#ifndef __OLED_H
#define __OLED_H 
#include "sys.h"
#include "stdlib.h"
//OLED 模式设置
//0: 4 线串行模式 (模块的 BS1,BS2 均接 GND)
//1: 并行 8080 模式 (模块的 BS1,BS2 均接 VCC)
#define OLED_MODE 1 
//OLED 端口定义
#define OLED_CS PCout(9)
//#define OLED_RST PBout(14)//ÔÚMINISTM32ÉÏÖ±½Ó½Óµ½ÁËSTM32µÄ¸´Î»½Å£¡
#define OLED_RS PCout(8)
#define OLED_WR PCout(7)
#define OLED_RD PCout(6)
//PB0~7,作为数据线
#define DATAOUT(DataValue)
{ 
        GPIO_Write(GPIOB,(GPIO_ReadOutputData(GPIOB)&0xff00)|(DataValue&0x00FF));}
//使用 4 线 SPI 接口时使用
#define OLED_SCLK PBout(0)
#define OLED_SDIN PBout(1) 
#define OLED_CMD 0 //写命令
#define OLED_DATA 1 //写数据
//OLED 控制用函数
void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd);
……  //忽略部分函数声明
void OLED_ShowString(u8 x,u8 y,const u8 *p);
#endif
int main(void)
{ 
        
u8 t=0; 
delay_init(72); //延时初始化
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
LED_Init();
OLED_Init(); //初始化 OLED
OLED_ShowString(0,0,"ALIENTEK",24);
OLED_ShowString(0,24, "0.96' OLED TEST",16);
OLED_ShowString(0,40,"ATOM 2014/3/7",12);
OLED_ShowString(0,52,"ASCII:",12);
OLED_ShowString(64,52,"CODE:",12);
OLED_Refresh_Gram();//更新显示到 OLED 
t=' ';
while(1)
{ 
         
OLED_ShowChar(36,52,t,12,1);//显示 ASCII 字符 
OLED_ShowNum(94,52,t,3,12); //显示 ASCII 字符的码值
OLED_Refresh_Gram();//更新显示到 OLED
t++;
if(t>'~')t=' ';
delay_ms(500);
LED0=!LED0;
} 
}

该部分代码用于在 OLED 上显示一些字符,然后从空格键开始不停的循环显示 ASCII 字符集,并显示该字符的 ASCII 值。然后我们编译此工程,直到编译成功为止。


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