Ae 时间轴面板完成了大量的工作。时间轴面板可分为图层控制区和时间线区两部分。
图层控制区由以下14列组成,右击列标题栏选择列数 Columns,您可以选择隐藏或显示哪一列。
图层控制区包括图层开关窗格、转换控制窗格、入控制窗格、入口/出口/连续时间/伸缩窗格和渲染时间窗格(Ae 2022 版新增),可由左下角四个按钮来决定显示或隐藏。
按F4可显示或隐藏图层开关和转换控制窗格。
按Shift F4可显示或隐藏“父级和链接”列。
A/V功能
A/V Features
视频
Video
显示或隐藏所选图层。
快捷键:Ctrl Alt Shift V
隐藏其它图层
快捷键:Ctrl Shift V
说明:
虽然它被称为视频开关,但它只用于显示或隐藏图层。
音频
Audio
使用或关闭音频。
独奏
Solo
只显示本图层。多个可以打开。
常用于观察图层内容,加快动画渲染。
锁定
Lock
图层锁定后,不能进行任何编辑操作,以保护图层不受损坏。
快捷键:Ctrl L
解锁所有图层
快捷键:Ctrl Shift L
标签/序号/名称/注释
Label/#/Name/Comment
标签
Label
用不同的标签颜色来区分或分类图层,也可以用来选择标签组。
相关Ae菜单:编辑/标签
#
序号
图层序列。
跟 Ps 同样,图层也有上下关系,即上图层会堵塞或影响下图层。
根据数字键盘上的数字,可以根据序号选择图层。
源名/图层名
Source Name/Layer Name
图层名称显示方式分为源名和图层名两种,单击名称标题栏可相互切换。
提示:
当图层名称与源材料名称相同时,图层名称视图中会出现方括号。
注释
Comment
添加注释说明。
图层开关窗格
LayerSwitches pane
消隐
Shy
为了节省时间轴空间,临时隐藏图层,但在合成画面中仍然存在并发挥作用。
提示:
需要打开图层控制区右上角的消隐总开关才能工作。
折叠变换/连续格格化
CollapseTransformations
Continuously Rasterize
若图层为预合成,则为折叠变换 ,常称塌陷开关。
其主要功能是:启用后,将预合成中的元素层提升为宿主合成的层,预合成层本身的渲染顺序转换为先转换后应用效果。
如果图层是形状图层、文本图层或图形文件 Adobe Illustrator 等矢量图层的文件)是连续格栅。如果打开此开关,Ae每一帧都会重新格栅图层,其本质是按矢量法重新计算缩放后的矢量图形,以保持画质,但也会增加渲染时间。
品质
Quality
图层渲染质量的最佳 Best、“草图” Draft和“线框”Wireframe切换选项之间。
效果
Effect
所有应用于图层的效果都被启用或停止。
帧混合
Frame Blending
在放慢或加快视频速度时创建更平滑的运动,请使用帧混合。
帧混合、像素运动或关闭可设置三种状态Off。
帧混合
FrameMix
指的是混合前后帧画面,显示效果为运动重影。
像素运动
Pixel Motion
指的是自动计算画面中的运动像素,显示效果为局部像素偏移。
虽然“帧混合”渲染的时间较短,但“像素运动”的效果要好得多,特别是对于已明显放慢速度的素材。
相关Ae菜单:图层/帧混合
运动模糊
Motion Blur
启用或禁用运动模糊。
开启运动模糊可以使得制作的动画(运动)看起来更平滑、自然。
提示:
需要开启图层控制区域右上角的“运动模糊”总开关。
可在“合成设置”对话框中设置运动模糊的快门角度 Shutter Angle等参数。快门角度的值越大,运动模糊的效果越明显。
调整图层
Adjustment Layer
将图层设置为调整图层。
图层内容将不可见,添加效果后影响其下方所有图层的对应区域。
3D 图层
3D Layer
将图层设置为 3D 图层。
转换控制窗格
Transfer Controls pane
模式
Mode
设置图层的混合模式,与 Ps 的混合模式类似。
相关Ae菜单:图层/混合模式
Blending Mode
请参阅《Ae:图层混合模式》。
T
保持基础透明度
也叫“保持透明度”。
开启后,类似于 Ps 中的剪贴蒙版,即将本图层作为下方所有图层的剪贴蒙版图层。即,本图层仅显示在下方图层的像素区域。
相关Ae菜单:图层/保持透明度
Preserve Transparency
TrkMat
轨道遮罩
以上一图层的 Alpha 通道或亮度通道来定义本图层的透明度信息。
相关Ae菜单:图层/跟踪遮罩
Track Matte
父级和链接
Parent & Link
父级关联器
Parent pick Whip
用于指定父级图层。父级图层所做的所有变换将自动应用到子级图层的对应属性上,不透明度除外。
除了可以在父级下拉列表选择之外(前面的序号为父级图层的序号),还可以通过橡皮筋图标来绑定。
一个图层只能有一个父级图层,但一个父级图层可以有多个子级图层。
属性关联器
Property pick whip
用于创建表达式,将一个属性或效果的值链接到另一个属性上。
关键帧控制器
Keys
键
Keys
用于设置和定位关键帧。
渲染时间窗格
Render Time
渲染时间
Render Time
显示各个图层的预览渲染时间,并以颜色区分它们的耗时程度。
入点/出点/持续时间/伸缩窗格
In/Out/Duration/Stretch
改变图层的入点、出点以及持续时间。
静态图层的持续时间可以根据需要任意改变。
视频图层的持续时间则影响入点、出点的修剪或整体的伸缩,反之亦然。
入
In
修剪图层入点到指定时间。
出
Out
修剪图层出点到指定时间。
持续时间
Duration
需要指定图层播放时长时使用,一般情况下与“伸缩”同步变化。
伸缩
Stretch
通过相同的因子对整个图层进行加速或减速的过程,称为“时间伸缩”。
值大于 100% 时为慢放,值小于 100% 时为快进,值等于 100% 时,为正常播放。
数值等于 -100% 时为倒放,即“时间反向图层”。
相关Ae菜单:图层/时间
Time
提示:
设置了慢放或快进之后,一般需要开启“帧混合”开关。
相关总开关
说明:
“草图 3D”在 Ae 2022 版以后被移至查看器面板下方。